据行业分析师Aliena Analytics的里斯·埃利奥特与科隆游戏展开幕夜主持人杰夫·基利证实,独立游戏黑马《巅峰》已正式实现超1000万份销量。
登山冒险的流星式崛起
埃利奥特本周一首次在其行业通讯中披露该数据,指出该游戏仅上周就售出170万份,预计周二前将突破千万门槛。基利随后在科隆游戏展演讲中确认了这一里程碑。这使得《巅峰》成为继《R.E.P.O.》创下1680万销量后,2025年第二款达成此成就的独立游戏。
自六月发行以来,这款登山模拟游戏持续领跑Steam销量榜,长期位列该平台最受欢迎游戏前列。截至发稿,SteamDB数据显示其同时在线玩家数约8.8万人——超越《永劫无间》仅次于《GTA5》。
破纪录的玩家参与度
上周游戏开启促销活动,售价从7.99美元降至4.95美元,同时推出梅萨内容更新,人气再度飙升。Alinea Analytics报告显示,该游戏周日同时在线玩家数达17.1万峰值,当日独立玩家数达130万。
由Aggro Crab开发的《巅峰》支持最多四名玩家协作攀登险峻雪山,需管理耐力并克服环境障碍。游戏的爆炸性成功催生大量Roblox仿制品,迫使开发商抛出争议言论:他们宁愿玩家盗版游戏,也不愿用户支持“充斥着微交易的Roblox山寨品”。