Aliena Analytics의 산업 분석가 Rhys Elliott과 Gamescom 개막논 라이브 호스트 Geoff Keighley에 따르면, 독립 게임의 돌풍 작품 '피크(Peak)'의 공식 판매량이 1천만 장을 넘어섰다고 전했습니다.
등반 어드벤처 게임의 폭발적 성장
Elliott은 이번 주 월요일 자신의 산업 뉴스레터에서 이 판매 데이터를 처음 공개하며, 게임이 지난주에만 170만 장이 판매되었고 화요일까지 1천만 건 임계점을 넘을 것으로 예상된다고 밝혔습니다. Keighley는 이후 자신의 Gamescom 프레젠테이션에서 이 이정표를 확인했습니다. 이로써 '피크'는 R.E.P.O.의 1,680만 판매에 이어 2025년에 이 성과를 달성한 두 번째 인디 게임이 되었습니다.
이 등반 시뮬레이터는 6월 출시 이후 Steam 차트를 지배해왔으며, 꾸준히 플랫폼 최다 플레이 타이틀 순위에 이름을 올렸습니다. 작성 시점 기준으로 SteamDB는 약 88,000명의 동시 접속 플레이어를 보고하고 있습니다. 이는 '나라카: 블레이드포인트'를 넘어서며 'GTA 5' 바로 뒤를 잇는 수치입니다.
기록적인 플레이어 참여도
게임의 인기는 Mesa 콘텐츠 업데이트와 함께 프로모션 세일로 가격이 $7.99에서 $4.95로 인하된 지난 주에 더욱 급상승했습니다. Aliena Analytics에 따르면, 해당 타이틀은 일요일에 171,000명의 동시 접속 플레이어 수를 기록하며 정점을 찍었고, 같은 날 130만 명의 고유 플레이어가 있었습니다.
Aggro Crab이 개발한 '피크'는 최대 4명의 플레이어가 협력하여 위험한 산을 오르면서 스태미나를 관리하고 환경 장애물을 극복하도록 하는 게임입니다. 게임의 폭발적인 성공은 수많은 Roblox 모방작을 낳았으며, 이에 개발사는 논란 끝에 "과도한 인앱 결제가 있는 Roblox山寨版를 지원하기보다는 플레이어들이 자신들의 게임을 해적판으로 이용하기를 바란다"는 입장을 밝혔습니다.