Популярный инди-хит Peak официально преодолел отметку в 10 миллионов проданных копий, по данным отраслевого аналитика Райса Эллиотта из Aliena Analytics и ведущего Gamescom Opening Night Live Джеффа Кейли.
Метеорный взлёт альпинистского приключения
Эллиотт впервые раскрыл данные о продажах в своём отраслевом информационном бюллетене в этот понедельник, отметив, что игра была продана в количестве 1,7 миллиона копий только за прошлую неделю, и прогнозировалось, что рубеж в 10 миллионов будет преодолён к вторнику. Кейли позже подтвердил этот рубеж во время своей презентации на Gamescom. Это делает Peak второй инди-игрой 2025 года, достигшей такого результата, после R.E.P.O. с продажами в 16,8 миллионов копий.
Симулятор скалолазания доминировал в чартах Steam с момента своего запуска в июне, постоянно находясь среди самых играемых тайтлов платформы. На момент написания статьи, по данным SteamDB, насчитывается приблизительно 88 000 одновременных игроков — это превосходит Naraka: Bladepoint и уступает лишь GTA 5.
Рекордная вовлечённость игроков
Популярность игры резко возросла на прошлой неделе, когда распродажа снизила цены с $7.99 до $4.95 вместе с выходом контентного обновления Mesa. По данным Aliena Analytics, в воскресенье игра достигла пика в 171 000 одновременных игроков, а в тот же день в неё играли 1,3 миллиона уникальных пользователей.
Разработанная Aggro Crab, игра Peak предлагает до четырёх игрокам совместно взбираться по коварным горам, управляя выносливостью и преодолевая препятствия окружающей среды. Огромный успех игры породил множество подражаний в Roblox, что заставило студию вызвать споры, заявив, что они предпочли бы, чтобы игроки пиратили их игру, а не поддерживали «наполненные микроплатежами поделки из Roblox».