
O sucesso indie surpreendente Pico ultrapassou oficialmente a marca de 10 milhőes de cópias vendidas, de acordo com o analista do setor Rhys Elliott da Aliena Analytics e com o apresentador da abertura da Gamescom, Geoff Keighley.
Uma Ascensăo Meteórica para a Aventura de Escalada
Elliott revelou os dados de vendas pela primeira vez em seu boletim informativo do setor esta segunda-feira, observando que o jogo vendeu 1,7 milhăo de cópias apenas na semana passada e era projetado para ultrapassar o limite de 10 milhőes até terça-feira. Keighley confirmou o marco posteriormente durante sua apresentaçăo na Gamescom. Isso torna Pico o segundo lançamento indie de 2025 a alcançar este feito, após as 16,8 milhőes de vendas de R.E.P.O.
O simulador de escalada dominou os rankings da Steam desde o seu lançamento em junho, classificando-se consistentemente entre os títulos mais jogados da plataforma. No momento da redaçăo, o SteamDB relata aproximadamente 88.000 jogadores simultâneos - superando Naraka: Bladepoint e ficando atrás apenas de GTA 5.
Engajamento Recorde de Jogadores
A popularidade do jogo disparou ainda mais na semana passada, quando uma promoçăo reduziu os preços de US$ 7,99 para US$ 4,95 junto com a atualizaçăo de conteúdo Mesa. A Aliena Analytics relata que o título atingiu um pico de 171.000 jogadores simultâneos no domingo, com 1,3 milhăo de jogadores únicos no mesmo dia.
Desenvolvido pela Aggro Crab, Pico desafia até quatro jogadores a escalarem cooperativamente montanhas traiçoeiras enquanto gerenciam o vigor e superam obstáculos ambientais. O sucesso explosivo do jogo gerou inúmeras imitaçőes no Roblox, levando o estúdio a declarar de forma polęmica que preferiam que os jogadores pirateassem seu jogo a apoiar "cópias do Roblox carregadas de microtransaçőes".
