根據產業分析師Aliena Analytics的萊斯·埃利奧特與Gamescom開幕夜主持人傑夫·基斯利證實,爆發性熱銷的獨立遊戲《Peak》已正式突破千萬銷售量。
攀岩冒險的迅猛崛起
埃利奧特本週一首次在其產業通訊中披露銷售數據,指出該遊戲僅上週就售出170萬套,預計將於週二突破千萬門檻。基斯利隨後在其Gamescom演講中確認此里程碑。這使得《Peak》成為繼《R.E.P.O.》創下1,680萬銷量後,第二款達成此成就的2025年獨立發行遊戲。
這款攀岩模擬器自六月發行以來便主宰Steam排行榜,持續位列該平臺最熱門遊玩作品。截至目前,SteamDB數據顯示約有8萬8,000名同時在线玩家——超越《永劫無間》且僅次於《GTA 5》。
破紀錄的玩家參與度
隨著Mesa內容更新與促銷活動將售價從7.99美元降至4.95美元,上週遊戲人氣再度飆升。Alinea Analytics報告顯示,該作品於週日創下17萬1,000名同時在线玩家的峰值,當日更觸及130萬名獨立玩家。
由Aggro Crab開發的《Peak》要求最多四名玩家合作攀登險峻山嶽,同時需管理體力並克服環境障礙。這款遊戲的爆紅催生大量Roblox仿作,促使開發團隊發表爭議聲明,表示寧願玩家盜版其遊戲,也不願支持「充滿微交易的Roblox山寨品」。