
El éxito indie revelación Peak ha superado oficialmente los 10 millones de copias vendidas, según el analista industrial Rhys Elliott de Aliena Analytics y el presentador de Gamescom Opening Night Live, Geoff Keighley.
Un ascenso meteórico para la aventura de escalada
Elliott reveló por primera vez los datos de ventas en su boletín industrial este lunes, señalando que el juego vendió 1.7 millones de copias solo la semana pasada y se proyectaba que superaría el umbral de los 10 millones para el martes. Keighley confirmó posteriormente el hito durante su presentación en Gamescom. Esto convierte a Peak en el segundo lanzamiento indie de 2025 en lograr esta hazaña, después de las 16.8 millones de ventas de R.E.P.O.
El simulador de escalada ha dominado las listas de Steam desde su lanzamiento en junio, clasificándose constantemente entre los títulos más jugados de la plataforma. En el momento de escribir este artículo, SteamDB informa aproximadamente 88,000 jugadores simultáneos, superando a Naraka: Bladepoint y siguiendo de cerca a GTA 5.
Compromiso del jugador récord
La popularidad del juego se disparó aún más la semana pasada cuando una promoción de venta redujo los precios de $7.99 a $4.95 junto con la actualización de contenido Mesa. Aliena Analytics informa que el título alcanzó un pico de 171,000 jugadores simultáneos el domingo, con 1.3 millones de jugadores únicos ese mismo día.
Desarrollado por Aggro Crab, Peak desafía a hasta cuatro jugadores a escalar cooperativamente montañas traicioneras mientras gestionan la resistencia y superan obstáculos ambientales. El éxito explosivo del juego ha generado numerosas imitaciones en Roblox, lo que llevó al estudio a declarar de manera controvertida que preferirían que los jugadores pirateen su juego en lugar de apoyar "imitaciones de Roblox cargadas de microtransacciones".
