
Le succès indépendant fracassant Peak a officiellement dépassé les 10 millions d'exemplaires vendus, selon l'analyste de l'industrie Rhys Elliott d'Aliena Analytics et Geoff Keighley, l'animateur du Gamescom Opening Night Live.
Une ascension fulgurante pour l'aventure d'escalade
Elliott a d'abord révélé les données de vente dans sa newsletter industrielle ce lundi, notant que le jeu s'était vendu à 1,7 million d'exemplaires la semaine dernière uniquement et était projeté de franchir le seuil des 10 millions d'ici mardi. Keighley a ensuite confirmé cet accomplissement lors de sa présentation au Gamescom. Cela fait de Peak le deuxième jeu indépendant de 2025 à réaliser cet exploit, après les 16,8 millions de ventes de R.E.P.O.
Le simulateur d'escalade a dominé les classements Steam depuis son lancement en juin, se classant constamment parmi les jeux les plus joués sur la plateforme. Au moment de la rédaction, SteamDB rapporte environ 88 000 joueurs simultanés - dépassant Naraka: Bladepoint et suivant de près GTA 5.
Un engagement des joueurs record
La popularité du jeu a encore grimpé en flèche la semaine dernière lorsqu'une promotion a réduit les prix de 7,99 $ à 4,95 $ parallèlement à la mise à jour de contenu Mesa. Alinea Analytics rapporte que le jeu a culminé à 171 000 joueurs simultanés dimanche avec 1,3 million de joueurs uniques ce même jour.
Développé par Aggro Crab, Peak met au défi jusqu'à quatre joueurs d'escalader coopérativement des montagnes périlleuses tout en gérant l'endurance et en surmontant les obstacles environnementaux. Le succès explosif du jeu a engendré de nombreuses imitations sur Roblox, poussant le studio à déclarer de manière controversée qu'il préférerait que les joueurs piratent leur jeu plutôt que de soutenir les "copies Roblox lourdes de microtransactions".
