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Yotei en Hokkaido: Letal, Pero Deslumbrante

Autor : Andrew Jan 06,2026

Ghost of Yotei Chose Hokkaido for Its Blend of Peril and Scenic Grandeur

Los desarrolladores de Sucker Punch explican su decisión de ambientar Ghost of Yōtei en los dramáticos paisajes de Hokkaido. Descubre cómo están recreando la isla norteña de Japón y las perspectivas obtenidas en sus viajes de investigación.

La elección estratégica detrás del escenario de Hokkaido en Ghost of Yōtei

Capturando la autenticidad a través de ubicaciones reales

Ghost of Yotei Chose Hokkaido for Its Blend of Peril and Scenic Grandeur

Ghost of Yōtei continúa la tradición de Sucker Punch de adaptar ubicaciones japonesas reales, centrándose esta vez en Ezo (la actual Hokkaido). En una publicación del PlayStation Blog, el director del juego, Nate Fox, detalló por qué Hokkaido se convirtió en el telón de fondo de la búsqueda del protagonista Atsu.

El estudio se basó en su exitosa adaptación de la isla de Tsushima en el Ghost of Tsushima original, que le valió elogios de la crítica japonesa y reconocimientos culturales para Fox y el director creativo Jason Connell.

Ghost of Yotei Chose Hokkaido for Its Blend of Peril and Scenic Grandeur

El alcalde de Tsushima, Naoki Hitakatsu, elogió su trabajo de 2021: "A través de impresionantes imágenes y una narrativa profunda, han dado a conocer nuestra historia desconocida a audiencias globales".

Sucker Punch mantiene su enfoque respetuoso con la representación cultural en Ghost of Yōtei. Fox explica su doble propósito: "Equilibrar la autenticidad con una ficción convincente". Seleccionaron Hokkaido porque "su impresionante frontera de 1603 enmarca perfectamente la historia de venganza de Atsu". Añade: "Si vas a ambientar una historia de fantasmas, exige un escenario dramático".

El contraste de la naturaleza: Serenidad frente a peligro

Ghost of Yotei Chose Hokkaido for Its Blend of Peril and Scenic Grandeur

Fox describe cómo sus viajes de investigación a Japón se convirtieron en experiencias cruciales. Visitar el Parque Nacional de Shiretoko reveló paisajes donde la belleza coexiste con amenazas de la fauna salvaje, creando lo que Fox llama "la mezcla ideal: serena pero peligrosa, exactamente la atmósfera que deseábamos".

Ghost of Yotei Chose Hokkaido for Its Blend of Peril and Scenic Grandeur

El equipo también estudió el monte Yōtei ("Machineshir" en la cultura ainu), sagrado para el pueblo indígena de Hokkaido. Este hito se convirtió tanto en un símbolo de Hokkaido como en representación de la familia perdida de Atsu.

Fox reflexiona sobre cómo las interacciones locales enriquecieron su comprensión: "Estas experiencias ayudaron a cristalizar la esencia de Hokkaido para nuestra adaptación ficticia". Reconociendo lagunas en el conocimiento cultural, el estudio planea revelar más detalles en el futuro sobre su enfoque colaborativo.

Como el proyecto más grande de Sucker Punch hasta la fecha, Ghost of Yōtei llegará el 2 de octubre de 2025 como exclusiva de PlayStation 5. Mantente atento para más actualizaciones de este título tan esperado.

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