Maison Nouvelles Yotei à Hokkaidō : Beauté fatale et fascinante

Yotei à Hokkaidō : Beauté fatale et fascinante

Auteur : Andrew Jan 06,2026

Ghost of Yotei Chose Hokkaido for Its Blend of Peril and Scenic Grandeur

Les développeurs de Sucker Punch expliquent leur décision de situer Ghost of Yōtei dans les paysages dramatiques de Hokkaido. Découvrez comment ils recréent l'île septentrionale du Japon et les aperçus tirés de leurs voyages de recherche.

Le choix stratégique derrière le cadre du Hokkaido dans Ghost of Yōtei

Capturer l'authenticité grâce à des lieux réels

Ghost of Yotei Chose Hokkaido for Its Blend of Peril and Scenic Grandeur

Ghost of Yōtei poursuit la tradition de Sucker Punch d'adapter des lieux japonais réels, se concentrant cette fois sur Ezo (l'actuel Hokkaido). Dans un article du PlayStation Blog, le directeur du jeu Nate Fox a détaillé les raisons pour lesquelles Hokkaido est devenu le décor de la quête du protagoniste Atsu.

Le studio s'est appuyé sur l'adaptation réussie de l'île de Tsushima dans le premier Ghost of Tsushima, qui a valu des éloges de la part de critiques japonais et des ambassades culturelles pour Fox et le directeur créatif Jason Connell.

Ghost of Yotei Chose Hokkaido for Its Blend of Peril and Scenic Grandeur

Le maire de Tsushima, Naoki Hitakatsu, a salué leur travail en 2021 : « Grâce à des visuels époustouflants et une narration profonde, ils ont fait découvrir notre histoire méconnue à un public mondial. »

Sucker Punch maintient son approche respectueuse de la représentation culturelle avec Ghost of Yōtei. Fox explique leur double objectif : « Équilibre entre authenticité et fiction captivante. » Ils ont choisi Hokkaido car « sa frontière de 1603 à couper le souffle cadre parfaitement le récit de vengeance d'Atsu. » Il ajoute : « Si vous mettez en scène une histoire de fantôme, il faut des paysages dramatiques. »

Le contraste de la nature : sérénité et danger se rencontrent

Ghost of Yotei Chose Hokkaido for Its Blend of Peril and Scenic Grandeur

Fox décrit comment leurs voyages de recherche au Japon sont devenus des expériences déterminantes. La visite du parc national de Shiretoko a révélé des paysages où la beauté coexiste avec les menaces de la faune, créant ce que Fox appelle « le mélange idéal - serein mais dangereux, exactement l'atmosphère que nous recherchions. »

Ghost of Yotei Chose Hokkaido for Its Blend of Peril and Scenic Grandeur

L'équipe a également étudié le mont Yōtei (« Machineshir » dans la culture aïnou), sacré pour les peuples autochtones de Hokkaido. Ce point de repère est devenu à la fois un symbole de Hokkaido et une représentation de la famille perdue d'Atsu.

Fox réfléchit à la manière dont les interactions locales ont enrichi leur compréhension : « Ces expériences ont aidé à cristalliser l'essence de Hokkaido pour notre adaptation fictive. » Conscient des lacunes dans les connaissances culturelles, le studio prévoit de divulguer à l'avenir des informations sur son approche collaborative.

En tant que plus grand projet de Sucker Punch à ce jour, Ghost of Yōtei sortira le 2 octobre 2025 en exclusivité sur PlayStation 5. Restez à l'écoute pour plus de mises à jour sur ce titre très attendu.

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