Lar Notícias Yotei de Hokkaido: Fatal, mas Deslumbrante

Yotei de Hokkaido: Fatal, mas Deslumbrante

Autor : Andrew Jan 06,2026

Ghost of Yotei Chose Hokkaido for Its Blend of Peril and Scenic Grandeur

Os desenvolvedores da Sucker Punch explicam a sua decisão de ambientar Ghost of Yōtei nas paisagens dramáticas de Hokkaido. Descubra como estão a recriar a ilha norte do Japão e os insights das suas viagens de investigação.

A Escolha Estratégica por Trás do Cenário de Hokkaido em Ghost of Yōtei

Capturando a Autenticidade Através de Locais Reais

Ghost of Yotei Chose Hokkaido for Its Blend of Peril and Scenic Grandeur

Ghost of Yōtei dá continuidade à tradição da Sucker Punch de adaptar locais japoneses reais, desta vez focando em Ezo (a moderna Hokkaido). Num artigo do PlayStation Blog, o Diretor de Jogo Nate Fox detalhou por que Hokkaido se tornou o pano de fundo para a missão da protagonista Atsu.

O estúdio baseou-se na sua adaptação bem-sucedida da Ilha Tsushima no original Ghost of Tsushima, que valeu elogios de críticos japoneses e embaixadas culturais para Fox e o Diretor Criativo Jason Connell.

Ghost of Yotei Chose Hokkaido for Its Blend of Peril and Scenic Grandeur

O Presidente da Câmara de Tsushima, Naoki Hitakatsu, elogiou o seu trabalho de 2021: "Através de visuais deslumbrantes e uma narrativa profunda, eles apresentaram a nossa história desconhecida para audiências globais."

A Sucker Punch mantém a sua abordagem respeitosa na representação cultural com Ghost of Yōtei. Fox explica o seu duplo propósito: "Equilibrar autenticidade com uma ficção cativante." Eles selecionaram Hokkaido porque "a sua fronteira de 1603, de tirar o fôlego, enquadra perfeitamente a história de vingança de Atsu." Ele acrescenta: "Se estás a montar uma história de fantasmas, ela exige cenários dramáticos."

O Contraste da Natureza: Serenidade Encontra Perigo

Ghost of Yotei Chose Hokkaido for Its Blend of Peril and Scenic Grandeur

Fox descreve como as suas viagens de pesquisa ao Japão se tornaram experiências cruciais. Visitar o Parque Nacional Shiretoko revelou paisagens onde a beleza coexiste com ameaças da vida selvagem, criando o "mistura ideal" de Fox - serena, mas perigosa, exatamente a atmosfera que desejávamos."

Ghost of Yotei Chose Hokkaido for Its Blend of Peril and Scenic Grandeur

A equipa também estudou o Monte Yōtei ("Machineshir" na cultura Ainu), sagrado para o povo indígena de Hokkaido. Este marco tornou-se tanto simbólico de Hokkaido quanto representativo da família perdida de Atsu.

Fox reflete sobre como as interações locais enriqueceram a sua compreensão: "Estas experiências ajudaram a cristalizar a essência de Hokkaido para a nossa adaptação ficcional." Reconhecendo lacunas no conhecimento cultural, o estúdio planeia divulgações futuras sobre a sua abordagem colaborativa.

Sendo o maior projeto da Sucker Punch até agora, Ghost of Yōtei chega a 2 de outubro de 2025 como um exclusivo PlayStation 5. Fique atento para mais atualizações sobre este título muito aguardado.

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