
「Ghost of Yōtei」の開発元Sucker Punchが、劇的な北海道の風景を舞台に選んだ理由を説明します。日本の北の島をどのように再現しているのか、そして現地調査旅行から得られた洞察を発見してください。
『ゴースト・オブ・ヨーテイ』が北海道を舞台に選んだ戦略的選択
実在する場所を通じて真正性を捉える

『ゴースト・オブ・ヨーテイ』は、実在する日本の土地を作品に取り入れるというSucker Punchの伝統を継承し、今回は蝦夷(現代の北海道)に焦点を当てています。PlayStation Blogの投稿で、ゲームディレクターのネイト・フォックスは、なぜ北海道が主人公アツの旅の背景となったのかを詳しく説明しました。
スタジオは、前作『Ghost of Tsushima』で対馬島を適切に表現した成功経験に基づいています。この取り組みは、日本の批評家や、フォックス氏とクリエイティブディレクターのジェイソン・コネル氏への文化大使の称号授与にもつながりました。

対馬市長の日高津直樹氏は、彼らの2021年の作品を称賛しました:「圧倒的なビジュアルと深いストーリーテリングを通じて、私たちの知られざる歴史を世界の観客に紹介してくれました。」
Sucker Punchは『ゴースト・オブ・ヨーテイ』においても、文化的表現に対する敬意あるアプローチを維持しています。フォックス氏は彼らの二重の目的を説明します:「真正性と魅力的なフィクションのバランスを取ることです。」彼らが北海道を選んだ理由は、「その息をのむような1603年の辺境の地が、アツの復讐譚を完璧に枠づけるからです。」彼は付け加えます:「もし幽霊譚を舞台に据えるなら、それは劇的な景色を要求するものです。」
自然の対比:静寂と危険の共存

フォックス氏は、現地調査旅行がいかに決定的な体験となったかを語ります。知床国立公園を訪れたことで、美しさが野生動物の脅威と共存する景観が明らかになり、フォックス氏の言う「理想的なブレンド―穏やかでありながら危険、まさに我々が望む雰囲気」が生まれました。

チームはまた、北海道の先住民族であるアイヌ文化において「マチネシリ」として知られる羊蹄山も調査しました。このランドマークは、北海道の象徴であると同時に、アツが失った家族を表すものとなりました。
フォックス氏は、現地での交流がどのように理解を深めたかを振り返ります:「こうした経験は、私たちのフィクション作品への適応のために、北海道の本質を明確にする助けとなりました。」文化的知識のギャップを認識し、スタジオは今後、彼らの協力的なアプローチについてさらなる情報を公開する計画です。
Sucker Punchにとってこれまでで最大のプロジェクトとなる『ゴースト・オブ・ヨーテイ』は、2025年10月2日、PlayStation 5独占タイトルとして発売されます。この期待の高まる作品に関するさらなる最新情報にご期待ください。
