
Sucker Punch 的開發者解釋了他們為何選擇在北海道戲劇性的景觀中設定《Ghost of Yōtei》。瞭解他們如何重現日本北方的島嶼,以及他們研究之旅的見解。
《Ghost of Yōtei》選址北海道背後的策略考量
透過真實地點捕捉原真性

《Ghost of Yōtei》延續了 Sucker Punch 改編真實日本地點的傳統,這次聚焦於蝦夷(現代北海道)。在一篇 PlayStation Blog 文章中,遊戲總監 Nate Fox 詳細說明了北海道為何成為主角 Atsu 冒險旅程的背景。
工作室借鑒了他們在初代《Ghost of Tsushima》中成功改編對馬島的經驗,該作品為 Fox 和創意總監 Jason Connell 贏得了日本評論家和文化大使的讚譽。

對馬市市長日高直樹讚揚了他們在 2021 年的作品:「透過令人驚嘆的視覺效果和深刻的故事敘述,他們將我們不為人知的歷史介紹給了全球觀眾。」
Sucker Punch 在《Ghost of Yōtei》中保持著他們對文化描繪的尊重態度。Fox 解釋了他們的雙重目的:「在真實性與引人入勝的虛構之間取得平衡。」他們選擇北海道是因為「其令人屏息的 1603 年邊疆背景,完美地構成了 Atsu 的復仇故事。」他補充道:「如果你想呈現一個鬼故事,它需要戲劇性的景色。」
自然的對比:寧靜與危險並存

Fox 描述了他們的日本研究之旅如何成為關鍵的體驗。造訪知床國立公園時,他們發現了美景與野生動物威脅並存的景觀,這創造了 Fox 所說的「理想組合——寧靜卻又危險,正是我們想要營造的氛圍。」

團隊也研究了羊蹄山(阿伊努文化中的「Machineshir」),這座山對北海道的原住民而言是神聖的。這個地標既成為北海道的象徵,也代表了 Atsu 失去的家人。
Fox 反思了當地的互動如何豐富了他們的理解:「這些經驗幫助我們在虛構改編中具體呈現了北海道的精髓。」意識到自身的文化知識缺口,工作室計劃在未來公開他們的合作方法。
作為 Sucker Punch 迄今為止規模最大的專案,《Ghost of Yōtei》將於 2025 年 10 月 2 日獨家登陸 PlayStation 5。敬請期待這款備受矚目作品的後續更新。
