
Sucker Punch的开发团队解释了将《对马岛之魂:余烬》的背景设定在北海道壮丽风光中的决定。了解他们如何重现日本这座北部岛屿,以及他们的考察之行带来的启示。
《对马岛之魂:余烬》选择北海道背后的策略考量
通过实地取景捕捉真实感

《对马岛之魂:余烬》延续了Sucker Punch改编日本真实地点的传统,这次将焦点放在了虾夷地(今北海道)。在PlayStation博客的一篇文章中,游戏总监内特·福克斯详细阐述了北海道为何成为主角阿津追寻之旅的背景。
工作室借鉴了在初代《对马岛之魂》中成功改编对马岛的经验,该作品为福克斯和创意总监贾森·康奈尔赢得了日本评论界和文化大使的好评。

对马市市长三日市直树赞扬了他们在2021年的工作:“通过令人惊叹的视觉效果和深入的故事叙述,他们将我们鲜为人知的历史介绍给了全球观众。”
Sucker Punch在《对马岛之魂:余烬》中依然保持着对文化呈现的敬意。福克斯解释了他们的双重目的:“在真实性与引人入胜的虚构之间取得平衡。”他们选择北海道是因为“其1620年代令人叹为观止的边疆风貌完美地架构了阿津的复仇故事。”他补充道,“如果你要上演一部幽灵故事,就需要戏剧性的景色。”
自然的反差:宁静与危险并存

福克斯描述了他们的日本考察之旅如何成为关键经历。参观知床国立公园让他们领略到了美景与野生动物威胁共存的景致,形成了福克斯所说的“理想融合——宁静而又危险,这正是我们想要的氛围。”

团队还研究了余市岳(在阿伊努文化中称为“Machineshir”),这座山对北海道的原住民来说是神圣的。这一地标既成为北海道的象征,也代表了阿津失去的家人。
福克斯反思了与当地人的互动如何丰富了他们的理解:“这些经历帮助我们厘清了北海道的精髓,并将其融入我们的虚构改编中。”认识到文化知识方面的差距,工作室计划在未来公布他们的协作方式。
作为Sucker Punch迄今为止规模最大的项目,《对马岛之魂:余烬》将于2025年10月2日发售,为PlayStation 5平台独占。请继续关注这款备受期待大作的更多更新消息。
