Starfield de Bethesda inicialmente presentó una mecánica planificada de gore y desmembramiento, pero finalmente fueron desechados debido a obstáculos técnicos. El ex artista de personajes Dennis Mejillones, que trabajó en Skyrim, Fallout 4 y Starfield, explicó a Kiwi Talkz que la integración de estos efectos con los diversos trajes espaciales del juego demostró ser excesivamente complejo. El diseño intrincado de los trajes, incluidos los cascos y varios archivos adjuntos, creó importantes desafíos técnicos. El desarrollo de sistemas para gestionar el desmembramiento dentro de este contexto se volvió demasiado complicado, lo que llevó a la eliminación de la característica. Mejillones también notó la evolución significativa del creador del personaje, lo que se suma a la complejidad.
Si bien algunos fanáticos expresaron su decepción, particularmente dada la inclusión de Fallout 4 de dicha mecánica, Mejillones sugirió que el tono humorístico de Fallout se adaptaba más a esta característica que al escenario más serio de Starfield. Destacó el humor de la "lengua en la mejilla" de las consecuencias como un factor contribuyente a la efectividad de la sangre y el desmembramiento en ese juego.
A pesar de la ausencia de estas características, Starfield, el primer juego de rol para un solo jugador de Bethesda en ocho años, todavía ha logrado un éxito notable, atrayendo a más de 15 millones de jugadores desde su lanzamiento en septiembre de 2023. La revisión del 7/10 de IGN elogió el juego de roles y el combate expansivo del juego, destacando su atractivo duradero.
Informes recientes de otros ex desarrolladores de Bethesda también han arrojado luz sobre otros desafíos de desarrollo, incluidos tiempos de carga extensos, particularmente notables en el neón. Desde entonces, Bethesda ha abordado algunos de estos problemas, incluida la implementación de un modo de rendimiento de 60 fps y la liberación de la expansión espacial destrozada en septiembre.