Старфилд Bethesda первоначально показала запланированную механику гора и расчленения, но они в конечном итоге были отменены из -за технических препятствий. Бывший художник -персонаж Деннис Меджиллоне, который работал над Skyrim, Fallout 4 и Starfield, объяснил Kiwi Talkz, что интеграция этих эффектов с разнообразными скафандскими площадками игры оказалась чрезмерно сложной. Сложный дизайн костюмов, включая шлемы и различные вложения, создала значительные технические проблемы. Разработка систем для управления расчленением в этом контексте стала чрезмерно сложной, что привело к удалению этой функции. Mejillones также отметил значительную эволюцию создателя персонажа, добавив к сложности.
В то время как некоторые фанаты выразили разочарование, особенно учитывая включение Fallout 4 такой механики, Mejillones предположил, что юмористический тон Fallout лучше подходит для этой функции, чем более серьезные обстановки Starfield. Он подчеркнул юмор Fallout «Язык в щеке» как фактор, способствующий эффективности крови и расчленения в этой игре.
Несмотря на отсутствие этих функций, Starfield, первая полноценная RPG Bethesda за восемь лет, до сих пор добилась замечательного успеха, привлекая более 15 миллионов игроков с момента его выпуска в сентябре 2023 года. Обзор IGN 7/10 высоко оценил обширную ролевую игру и бою, подчеркнув ее устойчивую привлекательность.
Недавние сообщения других бывших разработчиков Bethesda также пролили свет на другие проблемы развития, в том числе обширное время загрузки, особенно в Neon. С тех пор Bethesda рассмотрела некоторые из этих вопросов, в том числе реализацию режима производительности 60 кадров в секунду и выпуск разбитого расширения пространства в сентябре.