Bethesdas Starbield war zunächst geplante Gore- und Zerstückelmechaniker, aber diese wurden letztendlich aufgrund technischer Hürden verschrottet. Der ehemalige Charakterkünstler Dennis Mejillones, der an Skyrim, Fallout 4 und Starbield arbeitete, erklärte Kiwi Talkz, dass die Integration dieser Effekte in die verschiedenen Raumanzüge des Spiels zu übermäßig komplex war. Das komplizierte Design der Anzüge, einschließlich Helme und verschiedenen Anhängen, führte zu erheblichen technischen Herausforderungen. Die Entwicklung von Systemen zur Verwaltung der Zerstückelung in diesem Kontext wurde zu kompliziert, was zur Entfernung des Feature führte. Mejillones bemerkte auch die signifikante Entwicklung des Charakterkreators und beitrug die Komplexität.
Während einige Fans Enttäuschung zum Ausdruck brachten, insbesondere angesichts der Aufnahme von Fallout 4s Einbeziehung solcher Mechaniken, schlug Mejillones vor, dass der humorvolle Ton von Fallout dieser Funktion besser passte als Starbields ernsthaftere Umgebung. Er hob die "Zunge in der Wangen" von Fallout als einen Faktor für die Wirksamkeit von Gore und Zerstückelung in diesem Spiel hervor.
Trotz des Fehlens dieser Merkmale hat Starbield, Bethesdas erstes Einzelspieler-RPG seit acht Jahren, immer noch bemerkenswerte Erfolg erzielt und seit seiner Veröffentlichung im September 2023 über 15 Millionen Spieler angezogen. Die 7/10 -Bewertung von IGN lobte das weitläufige Rollenspiel und den Kampf des Spiels und unterstreichte den dauerhaften Anziehungskraft.
Jüngste Berichte von anderen ehemaligen Bethesda -Entwicklern haben ebenfalls Aufschluss über andere Entwicklungsherausforderungen, einschließlich umfangreicher Ladezeiten, insbesondere bei Neon. Bethesda hat seitdem einige dieser Probleme angesprochen, einschließlich der Implementierung eines 60 -fps -Leistungsmodus und der Veröffentlichung der zerbrochenen Raumerweiterung im September.