O Starfield da Bethesda apresentou inicialmente mecânicos planejados de Gore e desmembramento, mas estes foram descartados devido a obstáculos técnicos. O ex -artista de personagem Dennis Mejillones, que trabalhou em Skyrim, Fallout 4 e Starfield, explicou a Kiwi Talkz que integrar esses efeitos com os diversos trajes espaciais do jogo se mostrou excessivamente complexo. O design intrincado dos processos, incluindo capacetes e vários anexos, criou desafios técnicos significativos. O desenvolvimento de sistemas para gerenciar o desmembramento nesse contexto tornou -se excessivamente complicado, levando à remoção do recurso. Mejillones também observou a evolução significativa do criador do personagem, aumentando a complexidade.
Enquanto alguns fãs expressaram decepção, particularmente, considerando a inclusão de Fallout 4 de tais mecânicas, Mejillones sugeriu que o tom humorístico de Fallout mais adequado a esse recurso do que o cenário mais sério de Starfield. Ele destacou a "língua na bochecha" do humor de Fallout como um fator que contribui para a eficácia de Gore e desmembramento naquele jogo.
Apesar da ausência desses recursos, o Starfield, o primeiro RPG completo de Bethesda em oito anos, ainda alcançou um sucesso notável, atraindo mais de 15 milhões de jogadores desde o seu lançamento em setembro de 2023. A revisão de 7/10 da IGN elogiou o expansivo roleplaying e o combate do jogo, destacando seu apelo duradouro.
Relatórios recentes de outros ex -desenvolvedores da Bethesda também lançaram luz sobre outros desafios de desenvolvimento, incluindo extensos tempos de carregamento, particularmente perceptíveis em neon. Desde então, a Bethesda abordou alguns desses problemas, incluindo a implementação de um modo de desempenho de 60fps e a liberação da expansão espacial quebrada em setembro.