貝塞斯達(Bethesda)的星菲爾德(Starfield)最初以計劃的血腥和肢解機製為特色,但由於技術障礙,這些機製最終被廢除了。在Skyrim,Fallout 4和Starfield工作的前角色藝術家Dennis Mejillones向Kiwi Talkz解釋說,將這些效果與遊戲的多樣性宇宙套件融為一體,事實證明過於複雜。西裝的複雜設計,包括頭盔和各種附件,帶來了重大的技術挑戰。開發在這種情況下管理肢解的係統變得過於複雜,從而導致該功能的刪除。 Mejillones還指出了角色創建者的顯著演變,增加了複雜性。
雖然一些粉絲表達了失望,尤其是考慮到《輻射4》的機械師,梅吉隆斯(Mejillones)建議,幽默的輻射語調比星菲爾德(Starfield)更加認真的環境更適合這一功能。他強調了《輻射》的“舌頭”幽默,是該遊戲中血腥和肢解的有效性的一個因素。
盡管沒有這些功能,但貝塞斯達(Bethesda)八年來的第一位完整的單人RPG Starfield仍然取得了傑出的成功,自2023年9月的發布以來,它吸引了超過1500萬球員。 IGN的7/10評論稱讚了該遊戲的廣泛的角色扮演和戰鬥,強調了其持久的吸引力。
其他前貝塞斯達開發商的最新報告還闡明了其他開發挑戰,包括廣泛的加載時間,尤其是霓虹燈。此後,貝塞斯達(Bethesda)解決了其中一些問題,包括實施60fps的性能模式並在9月份發布破碎的空間擴展。