BethesdaのStarfieldは当初、計画されたゴアと解体力学を特集しましたが、これらは最終的に技術的なハードルのために廃棄されました。 Skyrim、Fallout 4、およびStarfieldに取り組んだ元キャラクターアーティストのDennis Mejillonesは、Kiwi Talkzに、これらの効果をゲームの多様な宇宙格化と統合することは過度に複雑であることが証明されたと説明しました。ヘルメットやさまざまなアタッチメントを含むスーツの複雑なデザインは、重要な技術的課題を生み出しました。このコンテキスト内での解体を管理するためのシステムの開発は、過度に複雑になり、機能の削除につながりました。 Mejillonesはまた、キャラクター作成者の重要な進化に注目し、複雑さを増しました。
一部のファンは失望を表明しましたが、特にFallout 4にそのようなメカニズムを含めていることを考えると、Mejillonesは、フォールアウトのユーモラスなトーンがスターフィールドのより深刻な設定よりもこの機能に適していることを示唆しました。彼は、「頬の舌」のユーモアを、そのゲームでのゴアの有効性と切断の有効性への貢献要因として強調しました。
これらの機能がないにもかかわらず、8年ぶりのベセスダの最初の完全なシングルプレイヤーRPGであるスターフィールドは依然として驚くべき成功を収めており、2023年9月のリリース以来1500万人以上の選手を集めています。 IGNの7/10レビューは、ゲームの広大なロールプレイングと戦闘を称賛し、その永続的な魅力を強調しました。
他の元ベセスダ開発者からの最近の報告も、特にネオンで顕著な広範な荷重時間を含む他の開発の課題に光を当てています。 Bethesdaは、60fpsのパフォーマンスモードの実装や9月に粉砕された宇宙拡張をリリースするなど、これらの問題のいくつかに対処しました。