Bethesda의 Starfield는 처음에 계획된 Gore 및 Dismemberment Mechanics를 선보였지만 궁극적으로 기술적 인 장애로 인해 폐기되었습니다. Skyrim, Fallout 4 및 Starfield에서 일한 전 캐릭터 아티스트 Dennis Mejillones는 Kiwi Talkz에게 이러한 효과를 게임의 다양한 우주복과 통합하는 것이 과도하게 복잡하다고 설명했습니다. 헬멧과 다양한 첨부 파일을 포함한 슈트의 복잡한 디자인은 중요한 기술적 문제를 일으켰습니다. 이러한 맥락에서 해산을 관리하기위한 시스템 개발은 지나치게 복잡해져 기능이 제거되었습니다. Mejillones는 또한 캐릭터 제작자의 상당한 진화를 주목하여 복잡성을 더했습니다.
일부 팬들은 특히 Fallout 4의 그러한 역학을 포함하여 실망을 표명했지만 Mejillones는 유머러스 한 낙진의 톤이 Starfield의 더 심각한 환경 보다이 기능에 더 적합하다고 제안했습니다. 그는 낙진의 "혀에서의 혀"유머를 그 게임에서 고어의 효과와 해산의 효과에 기여하는 요소로 강조했다.
이러한 기능이 없음에도 불구하고 8 년 만에 Bethesda의 첫 번째 싱글 플레이어 RPG 인 Starfield는 여전히 놀라운 성공을 거두었으며 2023 년 9 월 릴리스 이후 1,500 만 명 이상을 유치했습니다. IGN의 7/10 리뷰는 게임의 광대 한 롤 플레잉 및 전투를 칭찬하여 지속적인 호소를 강조했습니다.
다른 전 Bethesda 개발자들의 최근 보고서는 또한 광범위한 로딩 시간, 특히 NEON에서 눈에 띄는 다른 개발 문제에 대해 밝혀졌습니다. Bethesda는 이후 60fps 성능 모드를 구현하고 9 월에 산산조각 난 우주 확장을 방출하는 것을 포함하여 이러한 문제 중 일부를 해결했습니다.