Starfield de Bethesda a initialement présenté des mécanismes de gore et de démembrement planifiés, mais ceux-ci ont finalement été mis au rebut en raison d'obstacles techniques. L'ancien artiste du personnage Dennis Mejillones, qui a travaillé sur Skyrim, Fallout 4, et Starfield, a expliqué à Kiwi Talkz que l'intégration de ces effets aux diverses combinaisons spatiales du jeu s'est avérée excessivement complexe. La conception complexe des combinaisons, y compris les casques et divers pièces jointes, a créé des défis techniques importants. Le développement de systèmes pour gérer le démembrement dans ce contexte est devenu trop compliqué, conduisant à la suppression de la fonctionnalité. Mejillones a également noté l'évolution significative du créateur de personnage, ajoutant à la complexité.
Alors que certains fans ont exprimé leur déception, en particulier compte tenu de l'inclusion de Fallout 4 de ces mécanismes, Mejillones a suggéré que le ton humoristique de Fallout était mieux adapté à cette fonctionnalité que le cadre plus sérieux de Starfield. Il a mis en évidence l'humour des retombées de la «langue dans les joues» comme un facteur contribuant à l'efficacité de Gore et de démembrement dans ce jeu.
Malgré l'absence de ces fonctionnalités, Starfield, le premier RPG en solo de Bethesda en huit ans, a tout de même réussi, attirant plus de 15 millions de joueurs depuis sa sortie en septembre 2023. La revue 7/10 d'IGN a salué le vaste jeu de rôle et le combat du jeu, soulignant son attrait durable.
Des rapports récents d'autres anciennes développeurs de Bethesda ont également mis en lumière d'autres défis de développement, notamment des temps de chargement approfondis, en particulier notables dans le néon. Bethesda a depuis abordé certains de ces problèmes, notamment la mise en œuvre d'un mode de performance de 60 images par seconde et la libération de l'expansion de l'espace brisé en septembre.