贝塞斯达(Bethesda)的星菲尔德(Starfield)最初以计划的血腥和肢解机制为特色,但由于技术障碍,这些机制最终被废除了。在Skyrim,Fallout 4和Starfield工作的前角色艺术家Dennis Mejillones向Kiwi Talkz解释说,将这些效果与游戏的多样性宇宙套件融为一体,事实证明过于复杂。西装的复杂设计,包括头盔和各种附件,带来了重大的技术挑战。开发在这种情况下管理肢解的系统变得过于复杂,从而导致该功能的删除。 Mejillones还指出了角色创建者的显着演变,增加了复杂性。
虽然一些粉丝表达了失望,尤其是考虑到《辐射4》的机械师,梅吉隆斯(Mejillones)建议,幽默的辐射语调比星菲尔德(Starfield)更加认真的环境更适合这一功能。他强调了《辐射》的“舌头”幽默,是该游戏中血腥和肢解的有效性的一个因素。
尽管没有这些功能,但贝塞斯达(Bethesda)八年来的第一位完整的单人RPG Starfield仍然取得了杰出的成功,自2023年9月的发布以来,它吸引了超过1500万球员。 IGN的7/10评论称赞了该游戏的广泛的角色扮演和战斗,强调了其持久的吸引力。
其他前贝塞斯达开发商的最新报告还阐明了其他开发挑战,包括广泛的加载时间,尤其是霓虹灯。此后,贝塞斯达(Bethesda)解决了其中一些问题,包括实施60fps的性能模式并在9月份发布破碎的空间扩展。