Immergiti nel mondo di Assassin's Creed Shadows mentre due atleti di Parkour professionisti forniscono un controllo della realtà sui meccanici del parkour del gioco. Scopri come Ubisoft ha cercato di fondere il realismo con il brivido del Giappone feudale in questo prossimo titolo.
Assassin's Creed Shadows che si prepara per il suo rilascio
Assassin's Creed Shadows fa un "crimine d'odio contro il parkour"
In un recente video di realtà per i giocatori di PC, il video pubblicato il 15 marzo, Toby Segar e Benj Cave del famoso team di Parkour nel Regno Unito Storor hanno condiviso le loro intuizioni sul realismo del parkour di Assassin's Creed Shadows, insieme a confronti con le voci precedenti della serie. Entrambi gli atleti, che sono appassionati fan del franchise di Assassin's Creed, stanno anche lavorando al proprio videogioco basato sul parkour, Storr Parkour Pro.
Durante il video, Segar ha criticato una scena con il protagonista Yasuke eseguendo una mossa che ha soprannominato umoristico un "crimine di odio contro il parkour". Questa mossa, un "ginocchio alpino", prevede l'uso del ginocchio per sostenere il peso del corpo durante l'arrampicata, una tecnica ritenuta poco pratica e potenzialmente dannosa nel parkour della vita reale.
Cave ha ulteriormente messo in evidenza la rappresentazione del gioco del parkour, sottolineando la resistenza irrealistica e l'impegno immediato per le mosse senza una corretta valutazione, contrastando questo con l'enfasi di Parkour reale sull'attenta pianificazione e l'esecuzione. Pur riconoscendo la natura immaginaria di Assassin's Creed Shadows, Cave e Segar hanno apprezzato gli sforzi di Ubisoft per perfezionare i meccanici del parkour del gioco. Questo impegno è stato ripreso dal direttore del gioco di AC Shadows Charles Benoit, che, in un'intervista di gennaio con IGN, ha spiegato che il rilascio del gioco è stato ritardato per perfezionare questi meccanici.
Avvicinando i giocatori al Giappone feudale
Nonostante la sua narrativa immaginaria incentrata sull'eterno conflitto tra assassini e templari, Ubisoft è entusiasta di immergere giocatori nel ricco arazzo del Giappone feudale attraverso la caratteristica della "scoperta culturale". Come dettagliato sul sito Web di Ubisoft il 18 marzo dal direttore delle comunicazioni editoriali Chastity Vicencio, questo codice di gioco fornirà oltre 125 voci sulla storia, l'arte e la cultura del periodo Azuchi-Momoyama, realizzato da storici e illustrato con immagini museali.
Il viaggio per rappresentare autenticamente il Giappone feudale non era privo di sfide, come rivelato dagli sviluppatori in un'intervista del 17 marzo con The Guardian. Il produttore esecutivo di Ubisoft Marc-Alexis Coté ha condiviso il desiderio di vecchia data di impostare un gioco Creed Assassin in Giappone, un sogno ha finalmente realizzato con Assassin's Creed Shadows. La dedizione del team è stata evidente quando hanno lavorato a stretto contatto con gli storici e hanno fatto viaggi a Kyoto e Osaka per catturare l'essenza dell'epoca.
Il direttore creativo Johnathan Dumont ha messo in evidenza le complessità della ricreazione delle condizioni di luce uniche delle montagne del Giappone, un compito che il team ha affrontato con meticolose ricerche e attenzione ai dettagli. Coté ha sottolineato le alte aspettative e le sfide affrontate, affermando: "Le aspettative sono state così alte in tutto. È stata una sfida".
Assassin's Creed Shadows è previsto per il rilascio il 20 marzo 2025, su PlayStation 5, Xbox Series X | S e PC. Resta sintonizzato per ulteriori aggiornamenti e approfondimenti su questo titolo molto atteso.