PAX East 2025'te Gearbox Software, *Borderlands 4 *'e derin bir dalış sundu, yağma sistemlerine, kooperatif mekaniğine ve mini haritanın şaşırtıcı bir şekilde kaldırılmasına yönelik büyük güncellemeleri vurguladı. Bu içgörüler, 10 Mayıs'ta Gearbox CEO'su Randy Pitchford ve Key Geliştirme Ekibi üyeleri tarafından yönetilen ilgi çekici bir panel sırasında paylaşıldı ve hayranlara oyunun gelişen tasarım felsefesinden neler bekleyecekleri hakkında daha net bir resim sunuyor.
Ganimet ve kooperatif yeniden tasarlandı
*Borderlands 3 *'in yayınlanmasından bu yana, ekip topluluk geri bildirimlerini aktif olarak dinliyor - bu girdiyi *Borderlands 4 *' deki temel oyun özelliklerini geliştirmek ve yeniden şekillendirmek için kullanıyor. En önemli değişikliklerden biri, daha sezgisel ve oyuncu dostu olacak şekilde tasarlanmış yenilenmiş kooperatif lobi sistemidir. Önceki girişlerden farklı olarak, oyuncular artık belirli bir hikaye ilerleme noktalarına kilitlenmeden oturumlara girip çıkabilir. Bu esneklik, her oyuncunun oyunda nerede olduğuna bakılmaksızın kesintisiz çok oyunculu deneyimlere izin verir.
BL4'ün açık dünyasının genişliğini yönetmeye yardımcı olmak için Friends'in yerlerine hızlı seyahat uygulandı. Ayrıca, seviye ölçeklendirme sistemi, oyuncuların herhangi bir lobiye katılabilmelerini ve dünyanın mevcut güç seviyesine dinamik olarak eşleşmesini sağlayarak deneyimi dengeli ve erişilebilir tutmasını sağlar. Her oyuncu ayrıca kendi bireysel ganimet havuzlarını koruyacak ve damlalar toplarken adalet ve kişisel ödül ilerlemesini sağlayacaktır.
Yağma konusunda * Borderlands 4 *, derinlikten ödün vermeden deneyimi kolaylaştırmayı amaçlamaktadır. Karmaşıklık ölçeklendirmesi, oyuncuların sonsuz silah kombinasyonları tarafından boğulmaması için ayarlanmıştır. Efsanevi öğe düşüşlerinin sıklığı azalmış olsa da, her biri elde edildiğinde daha etkili ve benzersiz hisseder. Tüm eşyalar randomize edilmez-mini bossalar ve büyük düşmanlar küratörlü ödülleri düşürür ve zorlu düşmanları yenmenin memnuniyetini güçlendirir.
Gear için öğütmeyi seven oyuncular, Moxxi'nin görev ve patron tekrarlarına izin veren Big Encore'u takdir edecek. Bu, eski tasarrufları sadece özel ganimet çiftliğine yeniden yükleme ihtiyacını ortadan kaldırır, bu da öğütmeyi daha organik ve ödüllendirici hissettirir.
Neden Borderlands 4'te mini harita yok
Panel sırasında ele alınan daha tartışmalı konulardan biri, mini haritayı tamamen kaldırma kararıydı-oyunun geniş dünyası göz önüne alındığında, başlangıçta kaşları kaldıran bir seçim. Randy Pitchford, mini haritanın yokluğunun keşif ve daldırmayı teşvik etmek için kasıtlı bir tasarım hareketi olduğunu açıkladı.
“Büyük bir dünya yaptık,” dedi Pitchford, “ve yaptığınız şeylerin çoğu yerel alan olabilir, ancak yapmak veya yapmak istediğiniz birçok şey orada. Yerel bir alan haritası, hedefleri ve fırsatları düşündüğünüzde gezinmek için iyi bir yol değil - aynı zamanda kilometrelerce uzakta olabilecek ve bir pusula gerçekten bunu yapmamıza yardımcı oluyor.”
Yeni pusula sistemi, geleneksel mini haritanın yerini alır ve oyuncuları çevre ile etkileşime girerken hedeflerine yönlendirir. Pitchford, oyuncuları yargılamadan önce oyunu ilk elden deneyimlemeye teşvik etti: “Önce oyunu oynayın ve yaptığımız seçimleri anlayın. Sanırım bu dünyanın ne zaman büyük olduğunu ve dünyada oynamanın haritayı oynamaktan nasıl daha iyi olduğunu anlayacağınızı ve anlayacağınızı düşünüyorum.”
Gearbox 12 Eylül 2025 lansman tarihine yaklaştıkça, projeye olan güven yüksek olmaya devam ediyor. Son * Oyun Devleti * vitrini ve daha önceki bir sürüm penceresinin duyurulmasını takiben, takım Fan Fest, Bilibili World ve Gamescom gibi etkinliklerle pozlamayı artırmayı planlıyor. Hayranlar, lansman yaklaştıkça daha fazla açıklamayı dört gözle bekleyebilirler.
* Borderlands 4* PlayStation 5, Xbox Serisi X | S, Nintendo Switch 2 ve PC'de satışa sunulacak. Çıkış Günü'ne yaklaştıkça daha fazla güncelleme için bizi izlemeye devam edin.