ที่ Pax East 2025 ซอฟต์แวร์ Gearbox ได้นำเสนอการดำน้ำลึกลงไปใน *Borderlands 4 *ซึ่งเป็นจุดสนใจการอัปเดตที่สำคัญสำหรับระบบยกเค้ากลไกการทำงานร่วมกันและการกำจัด Mini-MAP ที่น่าประหลาดใจ ข้อมูลเชิงลึกเหล่านี้ถูกแบ่งปันในระหว่างแผงที่มีส่วนร่วมนำโดย CEO ของ Gearbox Randy Pitchford และสมาชิกทีมพัฒนาที่สำคัญเมื่อวันที่ 10 พฤษภาคมนำเสนอภาพที่ชัดเจนยิ่งขึ้นเกี่ยวกับสิ่งที่คาดหวังจากปรัชญาการออกแบบที่พัฒนาขึ้นของเกม
ยกเค้าและ co-op reimagined
นับตั้งแต่การเปิดตัว *Borderlands 3 *ทีมได้รับฟังความคิดเห็นของชุมชนอย่างแข็งขัน - โดยใช้อินพุตนั้นเพื่อปรับแต่งและปรับเปลี่ยนคุณสมบัติการเล่นเกมหลักใน *Borderlands 4 * หนึ่งในการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญที่สุดคือระบบล็อบบี้ Co-op ที่ได้รับการปรับปรุงใหม่ซึ่งออกแบบมาให้ใช้งานง่ายและเป็นมิตรกับผู้เล่น ซึ่งแตกต่างจากรายการก่อนหน้านี้ผู้เล่นสามารถกระโดดเข้าและออกจากการประชุมได้อย่างอิสระโดยไม่ถูกล็อคไปยังจุดก้าวหน้าของเรื่องราวที่เฉพาะเจาะจง ความยืดหยุ่นนี้ช่วยให้ประสบการณ์ผู้เล่นหลายคนไร้รอยต่อไม่ว่าผู้เล่นแต่ละคนจะอยู่ที่ไหนในเกม
การเดินทางไปยังสถานที่ของเพื่อนอย่างรวดเร็วได้ถูกนำไปใช้เพื่อช่วยจัดการความกว้างใหญ่ของโลกเปิดของ BL4 นอกจากนี้ระบบการปรับระดับระดับทำให้มั่นใจได้ว่าผู้เล่นสามารถเข้าร่วมล็อบบี้ใด ๆ และจับคู่ระดับพลังงานในปัจจุบันของโลกได้อย่างมีชีวิตชีวา ผู้เล่นแต่ละคนจะรักษาสระว่ายน้ำของตัวเองให้มั่นใจในความเป็นธรรมและความก้าวหน้าของรางวัลส่วนตัวเมื่อรวบรวมหยด
ในหัวข้อของ Loot, * Borderlands 4 * มีจุดมุ่งหมายเพื่อปรับปรุงประสบการณ์โดยไม่ต้องเสียสละความลึก การปรับขนาดความซับซ้อนได้รับการปรับเพื่อให้ผู้เล่นไม่ได้ถูกครอบงำด้วยการรวมกันของอาวุธที่ไม่มีที่สิ้นสุด ในขณะที่ความถี่ของการลดลงของรายการในตำนานลดลงแต่ละคนจะรู้สึกมีผลกระทบและไม่เหมือนใครมากขึ้นเมื่อได้รับ ไม่ใช่ทุกรายการที่สุ่ม-มินิ-บอสส์และศัตรูที่สำคัญจะทิ้งรางวัลที่ได้รับการดูแลซึ่งเป็นการตอกย้ำความพึงพอใจในการเอาชนะศัตรูที่ท้าทาย
ผู้เล่นที่สนุกกับการบดสำหรับเกียร์จะชื่นชม Encore ขนาดใหญ่ของ Moxxi ซึ่งช่วยให้ภารกิจและเจ้านายรีเพลย์ สิ่งนี้ช่วยลดความจำเป็นในการโหลดการบันทึกเก่า ๆ เพียงเพื่อให้ได้ฟาร์มที่เฉพาะเจาะจงทำให้การบดรู้สึกเป็นอินทรีย์และรางวัลมากขึ้น
ทำไมไม่มีแผนที่ขนาดเล็กใน Borderlands 4
หนึ่งในหัวข้อที่ถกเถียงกันมากขึ้นที่กล่าวถึงในระหว่างการพิจารณาคือการตัดสินใจที่จะลบ mini-map ทั้งหมด-ทางเลือกที่เริ่มต้นคิ้วในตอนแรกเนื่องจากโลกที่กว้างขวางของเกม Randy Pitchford อธิบายว่าการขาด MINI-MAP เป็นการเคลื่อนไหวการออกแบบโดยเจตนาหมายถึงการส่งเสริมการสำรวจและการแช่
“ เราสร้างโลกที่ยิ่งใหญ่” Pitchford กล่าว“ และหลายสิ่งหลายอย่างที่คุณทำอาจเป็นพื้นที่ท้องถิ่น แต่สิ่งต่าง ๆ ที่คุณทำหรือต้องการทำอยู่ที่นั่นแผนที่อวกาศท้องถิ่นไม่ใช่วิธีที่ดีในการนำทางเมื่อคุณคิดเกี่ยวกับวัตถุประสงค์และโอกาส - ในเวลาเดียวกัน
ระบบเข็มทิศใหม่แทนที่แผนที่ขนาดเล็กแบบดั้งเดิมนำผู้เล่นไปสู่เป้าหมายของพวกเขาในขณะที่ทำให้พวกเขามีส่วนร่วมกับสภาพแวดล้อม Pitchford สนับสนุนให้ผู้เล่นได้สัมผัสกับเกมมือแรกก่อนที่จะผ่านการตัดสิน:“ เล่นเกมก่อนและเข้าใจตัวเลือกที่เราทำฉันคิดว่าคุณจะเห็นและเข้าใจเมื่อคุณรู้ว่าโลกนี้มีขนาดใหญ่แค่ไหนและเล่นเกมในโลกได้ดีกว่าการเล่นแผนที่”
เมื่อกล่องเกียร์เข้าใกล้วันที่เปิดตัว 12 กันยายน 2568 ความเชื่อมั่นในโครงการยังคงสูง หลังจากการแสดง * สถานะของ Play * ล่าสุดและการประกาศของหน้าต่างเปิดตัวก่อนหน้านี้ทีมวางแผนที่จะเพิ่มการเปิดรับผ่านกิจกรรมต่าง ๆ เช่น Fan Fest, Bilibili World และ Gamescom แฟน ๆ สามารถตั้งตารอที่จะเปิดเผยมากขึ้นเมื่อการเปิดตัวใกล้
* Borderlands 4* จะพร้อมใช้งานใน PlayStation 5, Xbox Series X | S, Nintendo Switch 2 และ PC คอยติดตามการอัปเดตเพิ่มเติมเมื่อเราเข้าใกล้วันวางจำหน่ายมากขึ้น