소식 The Witcher 4 : 비현실적인 엔진 고민을위한 Dev Hell

The Witcher 4 : 비현실적인 엔진 고민을위한 Dev Hell

작가 : Blake Feb 18,2025

The Witcher 4 : 비현실적인 엔진 고민을위한 Dev Hell

Kingdom Come Trilogy 및 Warhorse Studios의 공동 창립자 인 Daniel Vavra는 복잡한 오픈 월드 게임에 대한 Unreal Engine의 한계를 비판합니다. 그는 복잡한 환경, 특히 식생을 효과적으로 렌더링 할 수 없다고 주장하면서 Witcher 4의 개발을 방해하여 생산 문제가 크게 발생했습니다.

Vavra는 "실현되지 않은 것은 사막과 바위 풍경을 만드는 데 탁월하지만 상당한 시간 동안 나무로 어려움을 겪었다"고 Vavra는 말했다. CD Projekt 직원은 Vavra에게 Red Engine에 완벽하게 렌더링 된 장면이 실현 된 엔진에서 실질적인 어려움을 제시하여 게임의 문제가있는 제작에 기여한다고 확인했습니다.

Vavra는 대부분의 오픈 월드 게임이 독점 엔진을 활용하여 기존의 유능한 빨간색 엔진을 고려할 때 CD Projekt의 결정에 의문을 제기한다고 지적합니다. 그는 Unreal Engine의 시각적 기능을 인정하면서 고급 하드웨어 요구 사항에 주목하여 많은 플레이어가 액세스 할 수 없습니다.

나이에도 불구하고 왕국이 왔음에도 불구하고 : 구원은 큰 인기를 유지합니다. 2 월 4 일에 출시 된 매우 기대되는 속편은 개선 된 그래픽, 세련된 전투 및 역사적으로 근거가있는 이야기로 Indubich의 이야기를 계속합니다.

이 기사는 시스템 요구 사항 및 예상 재생 시간을 포함하여 다가오는 릴리스의 최신 세부 사항을 요약합니다. 또한 출시시 다운로드 지침을 제공하여 중세 환경을 처음 경험할 수 있도록합니다.

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