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巫師4:用於虛幻引擎困擾的開發地獄

作者 : Blake Feb 18,2025

巫師4:用於虛幻引擎困擾的開發地獄

王國的創建者丹尼爾·瓦夫拉(Daniel Vavra)是三部曲和沃霍斯(Warhorse)工作室聯合創始人,批評了虛幻引擎對複雜的開放世界遊戲的限製。他聲稱無法有效地呈現複雜的環境,尤其是植被,阻礙了巫師4的發展,從而帶來了重大的生產挑戰。

瓦夫拉說:“虛幻方麵在創造沙漠和岩石景觀方麵表現出色,但在相當長的時間裏與樹木鬥爭。”據報道,一名CD Projekt員工向Vavra確認,在紅色發動機上完美呈現的場景在虛幻引擎中遇到了很大的困難,這導致了遊戲陷入困境的生產。

瓦夫拉(Vavra)指出,大多數開放世界的遊戲都利用專有引擎,質疑CD Projekt的決定,鑒於其現有功能強大的紅色發動機,它決定切換到虛幻引擎。他指出,在承認虛幻引擎的視覺功能的同時,他指出了高端硬件要求,這對於許多玩家來說是無法訪問的。

盡管年齡很大,王國來了:拯救仍然很受歡迎。它備受期待的續集於2月4日推出,以改進的圖形,精致的戰鬥和曆史悠久的敘述來延續Indêich的故事。

本文總結了即將發布的版本的最新詳細信息,包括係統要求和估計的遊戲時間。我們還將在發布時提供下載說明,以確保您是第一個體驗中世紀環境的人之一。

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