Daniel Vavra, créateur de The Kingdom Come Trilogy et co-fondateur de Warhorse Studios, critique les limites d'Unreal Engine pour les jeux complexes en monde ouvert. Il affirme que son incapacité à rendre efficacement les environnements complexes, en particulier la végétation, a entravé le développement du Witcher 4, conduisant à des défis de production importants.
"Unreal excelle dans la création de paysages du désert et des rochers, mais a lutté avec des arbres pendant un temps considérable", a déclaré Vavra, mettant en évidence les lacunes de la technologie nanite dans le rendu de la végétation. Un employé de CD Projekt aurait confirmé à Vavra que les scènes rendues parfaitement sur le moteur rouge présentaient des difficultés substantielles dans un moteur Unreal, contribuant à la production troublée du jeu.
VAVRA souligne que la plupart des jeux en monde ouvert utilisent des moteurs propriétaires, interrogeant la décision de CD Projekt de passer à un moteur Unreal compte tenu de leur moteur rouge existant et capable. Tout en reconnaissant les capacités visuelles du moteur Unreal, il note les exigences matérielles haut de gamme, ce qui la rend inaccessible à de nombreux joueurs.
Malgré son âge, Kingdom Come: Deliverance conserve une popularité significative. Sa suite très attendue, lancé le 4 février, poursuit l'histoire d'Indřich avec des graphiques améliorés, un combat raffiné et un récit historiquement mis à la terre.
Cet article résume les derniers détails sur la prochaine version, y compris les exigences du système et le temps de jeu estimé. Nous fournirons également des instructions de téléchargement sur la version, en vous assurant que vous êtes parmi les premiers à découvrir le cadre médiéval.