Daniel Vavra, Schöpfer der Kingdom Come Trilogy and Warhorse Studios-Mitbegründerin, kritisiert die Grenzen von Unreal Engine für komplexe Open-World-Spiele. Er behauptet, dass seine Unfähigkeit, komplizierte Umgebungen, insbesondere Vegetation, effektiv zu machen, die Entwicklung des Witcher 4 zu behindern und zu erheblichen Produktionsproblemen zu führen.
"Unreale zeichnet sich in der Schaffung von Wüsten- und Felslandschaften aus, kämpfte jedoch für eine beträchtliche Zeit mit Bäumen", erklärte Vavra und hob die Mängel der Nanitentechnologie bei der Vegetationswiedergabe hervor. Ein CD Projekt -Mitarbeiter bestätigte Vavra Berichten zufolge, dass Szenen, die auf der Red Engine einwandfrei gemacht wurden, erhebliche Schwierigkeiten im Unreal Engine aufwiesen, was zur unruhigen Produktion des Spiels beitrug.
Vavra weist darauf hin, dass die meisten Open-World-Spiele proprietäre Engines nutzen und die Entscheidung von CD Projekt in Frage stellen, angesichts ihrer vorhandenen, fähigen roten Engine auf Unreal Engine zu wechseln. Während er die visuellen Funktionen von Unreal Engine anerkennt, stellt er die High-End-Hardwareanforderungen fest und macht es für viele Spieler unzugänglich.
Trotz seines Alters kommt das Königreich Come: Befreiung behält erhebliche Popularität. Die mit Spannung erwartete Fortsetzung, die am 4. Februar startet, setzt Indřichs Geschichte mit verbesserten Grafiken, raffiniertem Kampf und einer historisch gedeckten Erzählung fort.
Dieser Artikel fasst die neuesten Details der bevorstehenden Version, einschließlich Systemanforderungen und geschätzter Spielzeit, zusammen. Bei der Veröffentlichung werden wir auch Download -Anweisungen bereitstellen, um sicherzustellen, dass Sie zu den Ersten sind, die die mittelalterliche Umgebung erleben.