Daniel Vavra, creador de The Kingdom Come Trilogy y cofundador de Warhorse Studios, critica las limitaciones de Unreal Engine para los complejos juegos de mundo abierto. Afirma su incapacidad para representar de manera efectiva entornos intrincados, particularmente vegetación, obstaculizó el desarrollo del Witcher 4, lo que llevó a importantes desafíos de producción.
"Unreal se destaca en la creación de paisajes de desierto y rocas, pero luchó con los árboles por un tiempo considerable", dijo Vavra, destacando las deficiencias de la tecnología de nanitas en la representación de la vegetación. Según los informes, un empleado de CD Projekt confirmó a Vavra que las escenas representadas sin problemas en Red Engine presentaban dificultades sustanciales en un motor irreal, contribuyendo a la producción problemática del juego.
Vavra señala que la mayoría de los juegos del mundo abierto utilizan motores patentados, cuestionando la decisión de CD Projekt de cambiar a Unreal Engine dado su motor rojo existente y capaz. Si bien reconoce las capacidades visuales de Unreal Engine, observa los requisitos de hardware de alta gama, lo que lo hace inaccesible para muchos jugadores.
A pesar de su edad, el reino viene: la liberación retiene una popularidad significativa. Su muy esperada secuela, que se lanza el 4 de febrero, continúa la historia de Indřich con gráficos mejorados, combate refinado y una narrativa históricamente fundamentada.
Este artículo resume los últimos detalles sobre el próximo lanzamiento, incluidos los requisitos del sistema y el tiempo de reproducción estimado. También proporcionaremos instrucciones de descarga al lanzar, asegurando que esté entre los primeros en experimentar el entorno medieval.