Daniel Vavra, criador do reino, co-fundador da Trilogia e Warhorse Studios, critica as limitações do Unreal Engine para jogos complexos do mundo aberto. Ele afirma que sua incapacidade de tornar efetivamente ambientes complexos, principalmente a vegetação, dificultou o desenvolvimento do Witcher 4, levando a desafios significativos de produção.
"O Unreal se destaca na criação de paisagens desertas e rochosas, mas lutou com árvores por um tempo considerável", afirmou Vavra, destacando as deficiências da Nanite Technology na renderização da vegetação. Um funcionário do CD Projekt confirmou a Vavra que as cenas renderizadas perfeitamente no mecanismo vermelho apresentaram dificuldades substanciais no Unreal Engine, contribuindo para a produção conturbada do jogo.
Vavra ressalta que a maioria dos jogos do mundo aberto utiliza motores proprietários, questionando a decisão do CD Projekt de mudar para o Unreal Engine, dado o seu motor vermelho capaz e capaz. Ao reconhecer os recursos visuais do Unreal Engine, ele observa os requisitos de hardware de ponta, tornando-o inacessível para muitos jogadores.
Apesar de sua idade, o reino vem: a libertação mantém popularidade significativa. Sua sequência altamente antecipada, lançada em 4 de fevereiro, continua a história de Indřich com gráficos aprimorados, combate refinado e uma narrativa historicamente fundamentada.
Este artigo resume os detalhes mais recentes sobre o próximo lançamento, incluindo requisitos do sistema e tempo de reprodução estimado. Também forneceremos instruções de download após o lançamento, garantindo que você esteja entre os primeiros a experimentar o cenário medieval.