Kingdom Come Come Come Come Come Trilogy and Warhorse Studiosの共同設立者であるDaniel Vavraは、複雑なオープンワールドゲームに対するUnreal Engineの制限を批判しています。彼は、複雑な環境、特に植生を効果的にレンダリングできないと主張し、ウィッチャー4の開発を妨げ、生産上の重要な課題につながったと主張しています。
「Unrealは砂漠や岩の風景を作り出すことに優れていますが、かなりの時間木に苦労しました」とVavraは述べ、植生レンダリングにおけるナナイトテクノロジーの欠点を強調しました。伝えられるところによると、CD Projektの従業員は、レッドエンジンで完璧にレンダリングされたシーンが非現実的なエンジンに大きな困難をもたらし、ゲームの問題を抱えた生産に貢献していることをVavraに確認したと伝えられています。
Vavraは、ほとんどのオープンワールドゲームが独自のエンジンを利用しており、CD Projektが既存の有能な赤いエンジンを考慮して非現実的なエンジンに切り替えるという決定に疑問を呈していると指摘しています。 Unreal Engineの視覚能力を認めながら、彼はハイエンドのハードウェア要件に注目し、多くのプレーヤーがアクセスできないようにしています。
その時代にもかかわらず、王国は来ます:救出は大きな人気を維持します。 2月4日に開始された非常に期待されている続編は、グラフィックの改善、洗練された戦闘、歴史的に基づいた物語でインドッチの物語を続けています。
この記事では、システム要件や推定プレイタイムなど、今後のリリースに関する最新の詳細をまとめたものです。また、リリース時にダウンロード手順を提供し、中世の環境を最初に体験したことを確認します。