Даниэль Вадра, создатель The Kingdom Come Trilogy и соучредитель Warhorse Studios, критикует ограничения Unreal Engine для сложных игр с открытым миром. Он утверждает, что его неспособность эффективно оказывать сложные среды, в частности, растительность, затрудняло развитие Witcher 4, что привело к значительным проблемам производства.
«Нереальные превосходны в создании пустынных и скальных пейзажей, но боролись с деревьями в течение значительного времени», - заявил Вадра, подчеркивая недостатки нанитовой технологии в растительном рендеринге. Сотрудник CD Projekt, как сообщается, подтвердил Vavra, что сцены безупречно отображаются на красном двигателе, представляли существенные трудности в нереальном двигателе, что способствовало проблемному производству игры.
Vavra отмечает, что в большинстве игр с открытым миром используются проприетарные двигатели, ставя под сомнение решение CD Projekt переключиться на нереальный двигатель, учитывая их существующий, способный красный двигатель. Признавая визуальные возможности Unreal Engine, он отмечает высококлассные требования к оборудованию, что делает его недоступным для многих игроков.
Несмотря на свой возраст, королевство приходит: освобождение сохраняет значительную популярность. Его долгожданное продолжение, запущенное 4 февраля, продолжает историю Индиха с улучшенной графикой, рафинированным боем и исторически обоснованным повествованием.
В этой статье суммируются последние подробности о предстоящем выпуске, включая системные требования и предполагаемое игровое время. Мы также предоставим инструкции по загрузке после выпуска, гарантируя, что вы одни из первых, кто испытал средневековые обстановки.