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巫师4:用于虚幻引擎困扰的开发地狱

作者 : Blake Feb 18,2025

巫师4:用于虚幻引擎困扰的开发地狱

王国的创建者丹尼尔·瓦夫拉(Daniel Vavra)是三部曲和沃霍斯(Warhorse)工作室联合创始人,批评了虚幻引擎对复杂的开放世界游戏的限制。他声称无法有效地呈现复杂的环境,尤其是植被,阻碍了巫师4的发展,从而带来了重大的生产挑战。

瓦夫拉说:“虚幻方面在创造沙漠和岩石景观方面表现出色,但在相当长的时间里与树木斗争。”据报道,一名CD Projekt员工向Vavra确认,在红色发动机上完美呈现的场景在虚幻引擎中遇到了很大的困难,这导致了游戏陷入困境的生产。

瓦夫拉(Vavra)指出,大多数开放世界的游戏都利用专有引擎,质疑CD Projekt的决定,鉴于其现有功能强大的红色发动机,它决定切换到虚幻引擎。他指出,在承认虚幻引擎的视觉功能的同时,他指出了高端硬件要求,这对于许多玩家来说是无法访问的。

尽管年龄很大,王国来了:拯救仍然很受欢迎。它备受期待的续集于2月4日推出,以改进的图形,精致的战斗和历史悠久的叙述来延续Indêich的故事。

本文总结了即将发布的版本的最新详细信息,包括系统要求和估计的游戏时间。我们还将在发布时提供下载说明,以确保您是第一个体验中世纪环境的人之一。

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