Peminat * Warhammer 40,000: Space Marine 2 * berdengung dengan keseronokan selepas pemaju permainan, Saber Interactive, menyerahkan akses modders kepada editor dalaman mereka, mencetuskan harapan bahawa permainan dapat menikmati jangka hayat yang sama seperti * Skyrim * melalui kandungan yang dihasilkan oleh pengguna. Pengarah Permainan Dmitry Grigorenko berkongsi berita mengenai Discord Modding Space Marine 2, menyebutnya sebagai "peristiwa penting kami dalam menyokong komuniti modding."
Saber Interactive telah mengeluarkan Studio Integrasi Rasmi untuk kegunaan awam, yang merupakan alat yang sama digunakan secara dalaman oleh pemaju untuk semua pembangunan permainan. Pelepasan awal ini memberi modder untuk mengerjakan segala -galanya dari senario tahap dan mod permainan kepada tingkah laku AI, kebolehan, kombo huru -hara, antara muka pengguna, dan elemen HUD, menjadikan modding untuk Space Marine 2 lebih mudah dan cekap.
Grigorenko mengulangi komitmennya terhadap adegan modding, sambil berkata, "Tidak lama dahulu, saya berjanji akan menyokong adegan modding - dan kami bermaksud melihat komuniti ini berkembang, menolak sempadan, dan mencipta pengalaman yang luar biasa telah memberi inspirasi dan merendahkan diri.
Untuk menendang sesuatu, Grigorenko berkongsi seni konsep lucu untuk permainan mini "memancing dengan ayah Calgar", yang menampilkan Marneus Calgar, pemimpin Bab Ultramarines Space Marines. Idea suka bermain ini kini boleh dilaksanakan secara teknikal dengan alat -alat baru.
Untuk memahami apa yang dirancang oleh komuniti modding dengan editor yang berkuasa ini, saya bercakap dengan Tom, yang dikenali sebagai *Warhammer Workshop *, modder di belakang *Space Marine 2 yang sangat baik Astartes overhaul *. Segar melepaskan mod yang membolehkan Co-op 12-pemain di Space Marine 2, Tom kini mempunyai akses kepada semua alat skrip yang mengawal dinamik misi dan pelbagai komponen permainan seperti senjata dan kebolehan.
Dengan alat ini, modders boleh membuat mod inovatif, seperti mod Roguelite Space Marine 2 di mana pemain bermula dengan hanya pisau tempur dan menghadapi musuh yang semakin sukar, dengan peluang untuk mendapatkan senjata, peluru, dan kesihatan apabila mengalahkan musuh. Tom mencadangkan bahawa membunuh Carnifex mungkin memberi ganjaran kepada pemain dengan bolter berat.
Walaupun kempen sinematik baru, seperti yang difokuskan pada puak kekacauan, berada dalam jangkauan, mewujudkan cutscenes tetap mencabar kerana kekurangan akses kepada alat animasi. Walau bagaimanapun, Tom sudah berusaha menambah puak -puak baru seperti tau dan necrons, menggunakan rig yang ada. Sementara itu, masyarakat bersemangat bekerja pada mod permainan mini "Memancing dengan Daddy Calgar", didorong oleh cabaran Grigorenko.
Reaksi dari Space Marine 2 peminat telah sangat positif. Walaupun permainan ini telah diterima dengan baik dan berada di antara permainan video Warhammer yang paling laris, ia hanya menawarkan tiga puak: Space Marines, Chaos (termasuk Chaos Marines dan Tzeentch Daemons), dan Tyranids. Walaupun pemain berharap DLC memperluaskan jadual Faksi, terutama selepas kempen itu mengusik Necrons, mereka kini boleh mengambil tampuk itu sendiri.
"Ini adalah bagaimana anda menyimpan permainan selama bertahun -tahun seperti Skyrim," kata Redditor Mortwight, yang menonjolkan potensi panjang umur Space Marine 2 dengan sokongan MOD.
Perkembangan ini amat penting memandangkan pengumuman Saber dan penerbit Focus Entertainment * Warhammer 40,000: Space Marine 3 * sedang dalam pembangunan. Sesetengah peminat menyatakan kebimbangan mengenai masa depan DLC untuk Space Marine 2, tetapi kedua -dua Saber dan Fokus telah memberi jaminan kepada pemain bahawa mereka tidak meninggalkan permainan. Dengan modders kini menggunakan editor, Space Marine 2 bersedia untuk masa depan yang diperpanjang dan bersemangat.