Người hâm mộ của * Warhammer 40.000: Space Marine 2 * đang xôn xao với sự phấn khích sau khi các nhà phát triển của trò chơi, Saber Interactive, trao cho các modder truy cập vào biên tập viên nội bộ của họ, Sparking hy vọng rằng trò chơi có thể tận hưởng tuổi thọ dài tương tự như * Skyrim * thông qua nội dung do người dùng tạo. Giám đốc trò chơi Dmitry Grigorenko đã chia sẻ tin tức về sự bất hòa của Space Marine 2, gọi đó là "cột mốc lớn nhất của chúng tôi trong việc hỗ trợ cộng đồng modding".
Saber Interactive đã phát hành studio tích hợp chính thức cho sử dụng công cộng, đây là bộ công cụ tương tự được sử dụng trong nội bộ bởi các nhà phát triển cho tất cả các nhà phát triển trò chơi. Bản phát hành ban đầu này trao quyền cho các modder làm việc trên mọi thứ, từ các kịch bản cấp độ và chế độ trò chơi đến hành vi AI, khả năng, combo cận chiến, giao diện người dùng và các yếu tố HUD, làm cho modding cho Space Marine 2 dễ tiếp cận và hiệu quả hơn.
Grigorenko nhắc lại cam kết của anh ấy với cảnh sửa đổi, nói rằng: "Cách đây không lâu, tôi hứa rằng chúng tôi sẽ hỗ trợ cảnh modding - và chúng tôi có nghĩa là nó. Xem cộng đồng này phát triển, đẩy ranh giới và tạo ra những trải nghiệm đáng kinh ngạc vừa cảm hứng vừa khiêm tốn.
Để khởi động mọi thứ, Grigorenko đã chia sẻ một nghệ thuật khái niệm hài hước cho một trò chơi nhỏ "câu cá với cha Calgar", với Marneus Calgar, người lãnh đạo chương Ultramarines của Space Marines. Ý tưởng vui tươi này hiện có thể khả thi về mặt kỹ thuật với các công cụ mới.
Để hiểu những gì cộng đồng modding dự định làm với biên tập viên mạnh mẽ này, tôi đã nói chuyện với Tom, được gọi là *Warhammer Workshop *, người điều hành đằng sau *Space Marine 2 Astartes tuyệt vời của Đại tu *. Mới phát hành một bản mod cho phép Co-op 12 người chơi trong Space Marine 2, Tom hiện có quyền truy cập vào tất cả các công cụ kịch bản kiểm soát các động lực truyền giáo và các thành phần trò chơi khác nhau như vũ khí và khả năng.
Với các công cụ này, người sửa đổi có thể tạo ra các chế độ sáng tạo, chẳng hạn như chế độ Roguelite Space Marine 2, nơi người chơi bắt đầu chỉ bằng một con dao chiến đấu và đối mặt với kẻ thù ngày càng khó khăn, với cơ hội để có được vũ khí, đạn và sức khỏe khi đánh bại kẻ thù. Tom đề nghị rằng việc giết một carnifex có thể thưởng cho người chơi bằng một cú hích nặng.
Trong khi một chiến dịch điện ảnh mới, chẳng hạn như một chiến dịch tập trung vào phe hỗn loạn, nằm trong tầm tay, việc tạo ra các đoạn cắt cảnh vẫn còn thách thức do thiếu quyền truy cập vào các công cụ hoạt hình. Tuy nhiên, Tom đã làm việc để thêm các phe phái mới như Tau và Necrons, sử dụng các giàn khoan có sẵn. Trong khi đó, cộng đồng đang háo hức làm việc về bản mod "câu cá với cha Calgar", được thúc đẩy bởi thử thách của Grigorenko.
Phản ứng từ người hâm mộ Space Marine 2 đã rất tích cực. Mặc dù trò chơi đã được đón nhận và xếp hạng trong số các trò chơi video Warhammer bán chạy nhất, nhưng nó chỉ cung cấp ba phe: Thủy quân lục chiến, hỗn loạn (bao gồm Chaos Marines và Tzeentch Daemons) và Tyranids. Mặc dù người chơi đã hy vọng DLC sẽ mở rộng danh sách phe phái, đặc biệt là sau khi chiến dịch trêu chọc Necrons, giờ đây họ có thể tự nắm quyền.
"Đây là cách bạn giữ một trò chơi sống trong nhiều năm như Skyrim", Redditor Mortwight nhận xét, nhấn mạnh tuổi thọ tiềm năng của Space Marine 2 với sự hỗ trợ của Mod.
Sự phát triển này đặc biệt đáng chú ý với thông báo của Saber và nhà xuất bản Focus Entertainment về * Warhammer 40.000: Space Marine 3 * đang được phát triển. Một số người hâm mộ bày tỏ lo ngại về tương lai của DLC cho Space Marine 2, nhưng cả Saber và Focus đều trấn an người chơi rằng họ không từ bỏ trò chơi. Với những người sửa đổi hiện đang sử dụng trình soạn thảo, Space Marine 2 đã sẵn sàng cho một tương lai mở rộng và sôi động.