Fans van * Warhammer 40.000: Space Marine 2 * zoemen van opwinding nadat de ontwikkelaars van de game, Sabre Interactive, Modders toegang tot hun interne redacteur hebben overgedragen, de hoop op gang te brengen dat het spel een lange levensduur zou kunnen genieten vergelijkbaar met * Skyrim * door middel van door gebruikers gegenereerde inhoud. Game Director Dmitry Grigorenko deelde het nieuws over de Space Marine 2 Modding Discord en noemde het "onze grootste mijlpaal tot nu toe bij het ondersteunen van de modding -gemeenschap."
Saber Interactive heeft de officiële integratiestudio uitgebracht voor openbaar gebruik, dat dezelfde toolset is die intern wordt gebruikt door de ontwikkelaars voor alle gameplay -ontwikkeling. Deze eerste release stelt modders in staat om aan alles te werken, van niveauscenario's en spelmodi tot AI -gedrag, vaardigheden, melee -combo's, gebruikersinterface en HUD -elementen, waardoor modding voor Space Marine 2 toegankelijker en efficiënter wordt.
Grigorenko herhaalde zijn toewijding aan de moddingscene en zei: "Niet lang geleden heb ik beloofd dat we de moddingscene zouden ondersteunen - en we bedoelden het. Het kijken naar deze gemeenschap groeien, duwen grenzen en het creëren van ongelooflijke ervaringen is zowel inspirerend als vernederend. We zijn enthousiast om te zien wat je vervolgens bouwt - of het een bioscoopcampagne is, wilde nieuwe game -modus, of iets dat we nooit zagen."
Om dingen af te trappen, deelde Grigorenko een humoristische conceptkunst voor een "vissen met papa Calgar" mini-game, met Marneus Calgar, de leider van het Ultramarines-hoofdstuk van Space Marines. Dit speelse idee is nu technisch haalbaar met de nieuwe tools.
Om te begrijpen wat de modding -gemeenschap van plan is te doen met deze krachtige redacteur, sprak ik met Tom, bekend als *Warhammer Workshop *, de Modder achter *Space Marine 2's uitstekende Astartes revisie *. Vers van het uitbrengen van een mod die 12-spelers coöperatie in Space Marine 2 mogelijk maakt, heeft Tom nu toegang tot alle scripttools die missiedynamiek en verschillende spelcomponenten zoals wapens en vaardigheden regelen.
Met deze tools kunnen modders innovatieve modi creëren, zoals een Space Marine 2 Roguelite -modus waar spelers beginnen met slechts een gevechtsmes en geconfronteerd worden met steeds stoere vijanden, met kansen om wapens, munitie en gezondheid te krijgen bij het verslaan van vijanden. Tom suggereerde dat het doden van een Carnifex spelers zou kunnen belonen met een zware bolter.
Hoewel een nieuwe filmische campagne, zoals een gericht op de chaosfactie, binnen handbereik is, blijft het creëren van tussenfilmpjes uitdagend vanwege het gebrek aan toegang tot animatietools. Tom werkt echter al aan het toevoegen van nieuwe facties zoals de Tau en Necrons, met behulp van beschikbare rigs. Ondertussen werkt de gemeenschap gretig aan de "vissen met papa Calgar" mini-game mod, aangespoord door de uitdaging van Grigorenko.
De reactie van Space Marine 2 -fans is overweldigend positief. Hoewel de game goed is ontvangen en behoort tot de best verkochte Warhammer-videogames, biedt het slechts drie facties: Space Marines, Chaos (inclusief chaos mariniers en Tzeentch Daemons) en de Tyranids. Hoewel spelers hadden gehoopt dat DLC het factie -rooster uitbreidt, vooral nadat de campagne de Necrons had geplaagd, kunnen ze nu de teugels zelf nemen.
"Dit is hoe je een spel al jaren als Skyrim houdt," merkte Redditor Mortwight op, en benadrukte de potentiële levensduur van Space Marine 2 met mod -ondersteuning.
Deze ontwikkeling is vooral opmerkelijk gezien de aankondiging van Sabre en uitgever Focus Entertainment van * Warhammer 40.000: Space Marine 3 * in ontwikkeling zijn. Sommige fans uitten hun bezorgdheid over de toekomst van DLC voor Space Marine 2, maar zowel Sabre als Focus hebben spelers gerustgesteld dat ze het spel niet verlaten. Met modders die nu de redacteur hanteren, is Space Marine 2 klaar voor een uitgebreide en levendige toekomst.