Op het eerste gezicht zou je Atomfall kunnen verwarren met een spel in de Fallout -serie. Misschien, zelfs, een daadwerkelijk fallout -spel dat zich afspeelt in een post-apocalyptisch Engeland in plaats van Amerika. Atomfall is first-person, post-nucleair (zoals de naam al doet vermoeden), en heeft een alternatief geschiedenisontwerp, net als Fallout .
Ryan Greene, de art director bij ontwikkelaar Rebellion, begrijpt de vergelijkingen met fallout . Het ontwikkelingsteam verwachtte deze vergelijkingen vanaf het moment dat Atomfall werd aangekondigd.
"Als je eenmaal het spel speelt, realiseer je je dat het niet fallout is, maar ja, we wisten het," vertelde Greene aan IGN. Hij voegde eraan toe: "En een van onze eigenaren, Jason Kingsley, hij is een grote fall -out fan, dus onvermijdelijk zouden er enkele parallellen zijn in die van overleving in de apocalyps, die onmiddellijk Fallout als een ding zal opkomen. En die jongens zijn geweldig in wat ze doen. En dat is cool."
Atomfall is echter helemaal niet zoals Fallout . IGN benadrukte dit verschil afgelopen augustus en merkte op dat Atomfall een meer unieke game is dan een Britse versie van Fallout . Greene zelf waarschuwde dat de fallout -vergelijking 'misleidend' is.
"Als je het eenmaal een tijdje speelt, ben je van, oh, dit is zeker zijn eigen ding," zei Greene. Hij benadrukte dat Rebellion, de onafhankelijk eigendom van Britse studio achter de Sniper Elite- franchise, niet Bethesda in Microsoft-eigendom is. Hoewel Atomfall ambitieus is in vergelijking met de andere spellen van Rebellion, is het niet bedoeld om op de schaal van oudere rollen of fallout te zijn.
"De realiteit is, hier is deze zeer succesvolle franchise en we zijn versie 1.0," ging Greene verder. "Om vergeleken te worden met die jongens ... heel erg bedankt ... ja, we waarderen het omdat dat een bekwaam team is dat dat spul maakt."
Atomfall screenshots
13 afbeeldingen
Een gemiddelde playthrough van atomfall , noemde Greene, duurt "waarschijnlijk 25-achtig uur". Completionisten kunnen hun speeltijd echter aanzienlijk verlengen.
Voor een gedetailleerde blik op hoe het spel speelt, bekijk de recente hands-on preview van IGN's recente Atomfall , waar Simon Cardy een meer gewelddadige aanpak verkende, waarbij iedereen tijdens zijn playthrough werd gedood.
Het blijkt dat je inderdaad de hele game kunt doorlopen die iedereen doodt, en het spel zal zich aanpassen aan deze keuze. "Je kunt iedereen of iedereen doden als je kiest," bevestigde Greene. "Dat is prima. We hebben meerdere afwerkingen in het spel, dus sommige daarvan zouden afsluiten als je overal met hen zou moeten werken, maar je zult meerdere andere routes vinden om het spel af te maken en een resultaat te bereiken."
Atomfall bevat geen hoofdquest of side quests in de traditionele RPG -zin. In plaats daarvan beschreef Greene het als 'een spinnenweb van verbonden verhaal'. Hij legde uit: "Dus zelfs als u de ene thread verplaatst, kunt u meestal een andere thread vinden die u teruggaat naar het algemene mysterie."
Omgekeerd kun je een atomfall spelen zonder iemand te doden. Greene is "redelijk zeker", dit is mogelijk. "Ik heb het ongeveer negen uur binnen gehaald, waarschijnlijk bijna halverwege rennen met een vrij snelle Dev -speelsnelheid en heeft niemand gedood," zei hij. "Ik ben er vrij zeker van dat je het kunt doen en er is geen poort om ooit iemand te moeten doden."