Star Wars Celebration bood een spannende blik op in de toekomst van Disney Parks -ervaringen, en IGN had het voorrecht om deze ontwikkelingen te bespreken met Walt Disney Imagineering's Asa Kalama en Michael Serna van Disney Live Entertainment. Ze werpen licht op de opwindende nieuwe updates, waaronder een toevoeging van de Mandalorian & Grogu-thema aan Millennium Falcon: Smuggler's Run en de introductie van de schattige BDX Droids over Disney Parks Worldwide. Zowel Kalama als Serna gaven ook inzicht in het creatieve proces achter het tot leven brengen van Disney Magic, waardoor gasten zich op onvergetelijke manieren kunnen onderdompelen in hun favoriete verhalen en personages.
De update van Mandaloriaanse en Grogu-thema naar Millennium Falcon: Smugglers Run zal ingenieurs voor Grogu laten zorgen
Een van de belangrijkste hoogtepunten van Star Wars Celebration was de aankondiging dat ingenieurs binnenkort de unieke kans krijgen om voor Grogu te zorgen voor Grogu aan boord van Millennium Falcon: Smuggler's Run. Deze update, ingesteld om te lanceren naast een film op 22 mei 2026, belooft een nieuwe verhaallijn die afwijkt van de plot van de film. Gasten zullen de krachten bundelen met Mando en Grogu, maar het is de stoel van de ingenieur die bijzonder verleidelijk is. Ingenieurs zullen niet alleen rechtstreeks communiceren met Grogu, maar ze hebben ook de kracht om de volgende bestemming in de melkweg te beslissen.
De Mandaloriaanse en Grogu Mission Concept Art voor Millennium Falcon: Smuggler's Run
Bekijk 16 afbeeldingen
"Gedurende de missie zullen we de ingenieurs de kans geven om daadwerkelijk te communiceren met Grogu," legde Kalama uit. "Dus we denken dat het heel veel plezier zal zijn. Er kunnen momenten zijn dat Mando de scheermeskam en Grogu moet deboarden, overgelaten aan zijn eigen apparaten, kan een beetje gelukkig worden op het bedieningspaneel. Dus we houden van het idee dat er deze leuke kleine vignetten en momenten zijn waar je een soort van de comm bent met grogu."
Bovendien bevat het avontuur een kies-je-eigen-avontuurselement. "Er zal een kritisch moment in je avontuur zijn waar je vastgebonden bent voor tijd en een bliksemsnelle beslissing moet nemen over welke van onze specifieke premies we willen nastreven," zei Kalama. Deze beslissing zal spelers leiden tot bestemmingen zoals Bespin, het Death Star Wreckage boven Endor en de nieuw aangekondigde Coruscant. Het verhaal draait om een nieuw verhaal waarin "Hondo Ohnaka wind van een deal op tatooine vangt tussen ex-imperiale officieren en piraten, het podium voor een high-stakes achtervolging over de Galaxy. Gasten zullen samenwerken met Mando en Grogu om ze op te sporen en een bounty te claimen in een dynamisch, galaxy-spanning-avontuur."
De BDX Droids zullen vanuit Disney -parken over de hele wereld in je hart reizen
De geliefde BDX Droids, bekend om het vangen van de harten van Star Wars -fans, zullen verschijnen in Walt Disney World, Disneyland, Disneyland Parijs en Tokyo Disney. Deze droids, die ook zullen voorkomen in de Mandalorian & Grogu, zijn ontwikkeld om gasten nieuwe meeslepende ervaringen te bieden binnen hun favoriete verhalen in Disney Parks.
Afbeelding Credit: Disney
"Het doel van de BDX Droids was om te kijken hoe we personages tot leven brengen in onze parken op verschillende manieren, en dit is echt technologie die samenvoegt met dit stuk entertainment en een achtergrondverhaal dat we specifiek voor de parken hebben gemaakt," verklaarde Kalama. "Ze zijn verschenen op games en andere plaatsen, maar we hebben alleen voor ons een origineel verhaal gemaakt en dat hebben we een beetje geëvolueerd naarmate we zijn overgegaan naar sites over de hele wereld."
"En ze hebben veel leuke kinderlijke kwaliteiten en doen allerlei schattige dingen die mensen zouden doen," voegde Serna eraan toe. "Dus we realiseerden ons dat we een beetje moesten om elk van hen te identificeren met een persoonlijkheid. Het maakte het veel interessanter om met hen in contact te komen en liet ons veel flexibiliteit en veel manieren toe om die wereld te blijven uitbreiden. Dus, op dezelfde manier is we op dezelfde manier van R2-D2 en andere Droids waarmee we verbonden worden, we worden verbonden met bepaalde kleuren van de BDX-droids.
Deze BDX -droids zijn slechts een voorbeeld van hoe Disney de parkervaringen verbetert. Kalama en Serna bespraken hun aanpak om deze interacties nog memorabeler te maken. "De technologie achter de animatronics beïnvloedt hoe we kijken naar robotica en karakterervaringen en deze nauwe ervaringen die ons blijven inspireren," zei Serna. "Dus we zien die geweldige animatronics in bijvoorbeeld de bevroren attractie, en we beginnen na te denken hoe we die uit een attractie en een straat halen. Ik denk dat je veel meer van dat soort dingen in onze parken over de hele wereld zult zien, wat betekent dat je technologie gebruikt op manieren die je niet verwacht wanneer ze zo dicht bij je zijn."
"Ik denk dat dat idee om technologie op zowel onverwachte manieren en onzichtbare manieren te gebruiken, echt belangrijk is om een soort van soort van deze dingen te benaderen," voegde Kalama eraan toe. "Ik denk dat we heel erg bezig zijn met het creëren van dat gevoel van schorsing en ongeloof, en vaak is er geen andere manier om een personage tot leven te brengen dan door robotica. Maar een van de dingen die ongelooflijk uniek is voor het werk dat we doen, in vergelijking met wat je zou kunnen zien in een automotive fabriek om te komen in een robot om te kunnen in balans zijn met een robot om te kunnen in balans zijn met een robot om te kunnen in balans zijn met een robot om te kunnen in balans zijn met een robot om te kunnen in balans zijn met een robot om te kunnen in balans zijn met een robot om te kunnen in balans zijn met een robot om te kunnen in balans zijn met een robot om te kunnen in balans zijn met een robot om te kunnen in balans zijn met een robot om te kunnen in balans zijn met een robot om een eigen te maken van zijn eigen te zijn. Zoals bijvoorbeeld.
Van Peter Pan en Star Tours tot het creëren van de toekomst
Zoals velen van ons zijn Kalama en Serna opgegroeid geïnspireerd door Disney Parks en specifieke attracties, waardoor hun verlangen om bijdraagt aan toekomstige ervaringen te voeden die op dezelfde manier nieuwe generaties zullen boeien. Tijdens ons gesprek deelden ze hoe hun persoonlijke ervaringen met attracties zoals Peter Pan en Star -tours hun werk hebben beïnvloed.
"Als klein kind was het rijden op Peter Pan het meest opwindend voor mij," herinnerde Serna zich. "Om in dit voertuig te vliegen ... Ik denk dat het echt mijn geest heeft verbaasd. Ik had geen idee hoe het werkte. Ik dacht gewoon: 'Oh mijn god, we vliegen!' En toen ik een beetje ouder werd en een enorme Star Wars -fan werd, was Star Tours echt de rit die mijn leven veranderde voor zover ik dacht dat themaparken kunnen doen. Warsverhaal zelf. "
"En dus denk ik dat als we ons werk goed doen, we het hele gezin uitnodigen, ongeacht hoe oud je nu bent, om je echt vervoerd en volledig verloren te voelen in een fantasie. Ik denk dat dat me elke dag inspireert als ik denk aan het werk dat we doen. Het is niet noodzakelijkerwijs wat ik wil doen, je bent waarschijnlijk van wat ik wil doen, je bent waarschijnlijk van wat ik wil doen, je bent waarschijnlijk van wat ik wil doen, je zou waarschijnlijk geweldig zijn, je bent waarschijnlijk van wat ik wil, wat te doen, je zult waarschijnlijk geweldig zijn, je bent waarschijnlijk van wat ik wil, wat te doen, wat te doen is, je bent waarschijnlijk te doen, je bent waarschijnlijk van wat ik wil doen, je zou waarschijnlijk geweldig zijn, wat er ook is om het te doen, je bent waarschijnlijk van te doen, je bent waarschijnlijk van wat ik wil, je zult waarschijnlijk geweldig zijn, wat er ook is om het te doen, je zult waarschijnlijk geweldig zijn, je bent waarschijnlijk van te doen. leeftijd ben je. "
"Ik had slechts een keer de gelegenheid om het park te bezoeken voordat ik een castlid werd, en ik was waarschijnlijk acht jaar oud en ik was zo geobsedeerd door alle dingen sciencefiction," deelde Kalama. "Ik weigerde letterlijk om Tomorrowland te verlaten. Dus de eerste keer dat ik ooit een van de andere landen ben tegengekomen was als volwassene. Maar nogmaals, voor mij, zoals Michael zei, ik heb één levendige herinnering en het was stertours. Dat was de aantrekkingskracht voor mij. Ik bedoel, de opschorting van ongeloof was door het dak en ik was volledig dat ik een startend was door de reactie met de realiteit en ik dacht dat de realiteit van de realiteit en de Galaxy was. Het betreden van deze complete fantasiewereld is krachtig, niet alleen voor kinderen, maar ik denk dat het net zo belangrijk is voor volwassenen. En dus denk ik dat als we ons werk goed doen, we het hele gezin uitnodigen, ongeacht hoe oud je nu bent, om zich echt getransporteerd en volledig verloren te voelen in een fantasie. "
Nu, met deze inspirerende ritten als hun achtergrond, vormen Kalama en Serna de toekomst van Disney Parks -ervaringen. Ze deelden hoogtepunten van hun prestaties, waarbij Serna zijn rol besprak in het brengen van schaduwen van geheugen: een skywalker saga tot leven in Disneyland.
Afbeelding Credit: Disney
"That was actually about a two-year process of looking at something that was happening in the parks daily, which was fireworks. People would sit in Batuu and watch the fireworks, but there was no music or anything. You were just sitting there in silence watching fireworks. So, we sort of looked at that as an opportunity to say, well, maybe we need to create something here and create it in the world of Star Wars."
"Dus we hebben heel nauw samengewerkt met Lucasfilm om een beetje te kijken naar wat een vuurwerkshow zou zijn in Galaxy's Edge. We hebben een personage gemaakt dat onze verhalenverteller was. We hebben een droid gemaakt die deel uitmaakte van de ervaring. kijkt echt naar het gebruik van de torens als een projectieruimte en het creëren van iets meeslepend dat we nog nooit in een themapark hebben gedaan.
Voor Kalama is het de aandacht voor detail die de ervaring echt magisch maakt. "Ik denk dat iets waarvan ik hoop dat het onzichtbaar is voor onze fans, maar iets dat ze waarderen, is dat er gewoon een obsessief niveau van aandacht is voor detail dat we in alles stoppen," zei Kalama. "Het aantal zeer serieuze gesprekken die we hebben gehad rond het type schroefkop dat we op een paneelmuur moeten zetten, omdat ... nou ... Phillips niet bestaat in de Star Wars -tijdlijn of het ontvangstpapier dat uit de printer komt wanneer je een aankoop doet. We gaan echt over nadenken over wat er niet zo belangrijk is.