W Computex zaprezentowano trzy najnowocześniejsze monitory gier, z których każda przekraczała granice szybkości odświeżania. Prowadząc paczkę jest ASUS ROG Strix ACE XG248QSG, wyświetlacz 1080p, który ma zadziwiający prędkość odświeżania 610 Hz. Aby nie być wyprzedzone, zarówno MSI, jak i Acer wprowadzili monitory 1440p z prędkością odświeżania 500 Hz, co jest trudną specyfikacją do osiągnięcia nawet dzięki technologii generowania RTX 5090 i wielu ramek.
Acer's Predator X27U F5 wyróżnia się z panelem QD-OLED, obiecując wyjątkową dokładność kolorów. Początkowo uruchamiając się w Europie i Chinach w cenie początkowej 899 €, Acer planuje wprowadzić go na rynek amerykański, choć szczegóły dotyczące cen pozostają nieujawnione z powodu ciągłych negocjacji taryfowych. Firma przewiduje ogłoszenie cen amerykańskich bliżej dostępności produktu.
Tymczasem 27-calowy MPG 271QR X50 MSI ma również panel QD-OLED, ale jego atrakcją jest innowacyjna funkcja AI. Wyposażony w czujnik u podstawy wyświetlacza, wykrywa się po odejściu, wysyłając dane do jednostki przetwarzania neuronowego (NPU) w celu automatycznego wyłączenia monitora. To działanie uruchamia ochronę wypalenia monitora, kluczowy aspekt wyświetlaczy OLED często wyświetlania obrazów statycznych. Chociaż aspekt AI może podnieść brwi, jest to bardziej płynna alternatywa dla tradycyjnych metod ochrony OLED, które mogą przerwać rozgrywkę.
Czy monitory gier muszą być tak szybkie?
Wprowadzenie monitorów o tak wysokich wskaźnikach odświeżania, szczególnie ASUS ROG Strix ACE XG248QSG 610 Hz przy 1080p, rodzi pytania o konieczność. Osiągnięcie tych szybkości klatek, nawet w szybkich grach, takich jak Marvel Rivals, wymaga nie tylko procesora graficznego najwyższego poziomu, takiego jak RTX 5090, ale także potężnego procesora do utrzymania przepływu danych do karty graficznej. Technologie takie jak NVIDIA Reflex i wytwarzanie ramek mogą pomóc, ale przy około 600 fps solidny procesor nie podlega negocjacji.
Zaletą tak wysokich wskaźników odświeżania jest bardzo niskie opóźnienie renderowania, co ma kluczowe znaczenie w grach konkurencyjnych. Na przykład gracze z kontratakiem 2 wybierają minimalne ustawienia, aby zmaksymalizować liczbę klatek na sekundę i zmniejszyć opóźnienie wejściowe, strategię, która może być decydująca w konkurencyjnej grze. Jednak potencjalny wysoki koszt tych monitorów może sprawić, że konsumenci kwestionują, czy wzrost wydajności uzasadnia koszt.