Ang PocketPair, ang nag -develop sa likod ng hit game Palworld, kamakailan ay nagsiwalat na ang mga pagbabago na ginawa sa laro sa pamamagitan ng mga kamakailang mga patch ay kinakailangan ng isang patuloy na patent na demanda na isinampa ng Nintendo at ang Pokémon Company. Inilunsad nang maaga noong 2024, mabilis na naging isang pandamdam ang Palworld, na nag -debut sa Steam para sa $ 30 at magagamit sa pamamagitan ng Game Pass sa Xbox at PC. Ang labis na tagumpay ng laro ay humantong sa hindi pa naganap na bilang ng mga benta at player, na nagiging sanhi ng CEO ng Pocketpair na si Takuro Mizobe, na umamin na ang kumpanya ay hindi handa para sa napakalaking kita. Bilang tugon sa tagumpay ng breakout ng laro, mabilis na inilipat ang Pocketpair upang mapalawak ang pag -abot nito, na nakakasama sa isang pakikitungo sa Sony upang maitaguyod ang Palworld Entertainment, na naglalayong karagdagang pagbuo ng IP. Kasunod nito, si Palworld ay pinakawalan sa PS5.
Ang tagumpay ng Palworld ay iginuhit ang mga paghahambing sa Pokémon, na may ilang sinasabing ang Pocketpair ay "napunit" na disenyo ng Pokémon. Gayunpaman, sa halip na ituloy ang isang demanda sa paglabag sa copyright, ang Nintendo at ang Pokémon Company ay pumili ng isang demanda sa patent. Naghahanap sila ng 5 milyong yen (humigit -kumulang na $ 32,846) bawat isa, kasama ang mga pinsala para sa huli na pagbabayad, at isang injunction upang ihinto ang paglabas ng Palworld. Ang demanda ay nakatuon sa tatlong mga patent na nakabase sa Japan na may kaugnayan sa mekaniko ng paghuli sa Pokémon sa isang virtual na larangan, na kung saan ang mga salamin ng Palworld na may mekaniko ng pal sphere, na katulad ng sa 2022 Nintendo Switch Exclusive, Pokémon Legends: Arceus.
Noong Nobyembre, kinumpirma ng Pocketpair na ang mga kamakailang mga patch, kabilang ang patch v0.3.11 na inilabas noong Nobyembre 2024, ay talagang naiimpluwensyahan ng ligal na labanan na ito. Ang patch na ito ay kapansin -pansin na binago ang mekaniko ng pagtawag ng mga pals mula sa pagkahagis ng pal spheres sa isang static na pagtawag sa tabi ng player, kasama ang iba pang mga pagbabago sa gameplay. Inamin ng Pocketpair na ang mga pagbabagong ito ay isang direktang resulta ng paglilitis, na nagpapahayag ng pagkabigo ngunit ipinapaliwanag na kung wala ang mga pagbabagong ito, ang karanasan sa gameplay ay mas malala pa.
Ang mga karagdagang pagsasaayos ay dumating kasama ang Patch v0.5.5, na nagbago ng mekaniko ng gliding mula sa paggamit ng mga pals upang nangangailangan ng isang glider sa imbentaryo ng manlalaro. Bagaman nag -aalok pa rin ang PALS ng mga passive gliding buffs, ang pagbabagong ito ay isa pang kompromiso upang maiwasan ang karagdagang mga ligal na komplikasyon na maaaring makagambala sa pag -unlad at pagbebenta ng Palworld.
Binigyang diin ng PocketPair na ang mga pagbabagong ito ay ginawa upang maiwasan ang isang injunction na maaaring hadlangan ang pag -unlad at pamamahagi ng laro. Habang kinikilala ang pagkabigo na maaaring maging sanhi ng mga pagbabagong ito, umaasa ang studio para sa pag -unawa mula sa fanbase nito. Sa kabila ng mga pagbabagong ito, ang Pocketpair ay nananatiling nakatuon sa hamon ang bisa ng mga patent na pinag -uusapan at patuloy ang pag -unlad ng Palworld.
Sa isang komprehensibong pahayag, nagpahayag ng pasasalamat ang Pocketpair sa suporta ng mga tagahanga nito at humingi ng tawad sa kakulangan ng transparency dahil sa patuloy na ligal na paglilitis. Inulit ng studio ang dedikasyon nito sa paghahatid ng mga bagong nilalaman at pagpapahusay ng karanasan sa Palworld, sa kabila ng mga hamon na nakuha ng demanda.
Sa Game Developers Conference (GDC) noong Marso, nakapanayam si IGN "Bucky" Buckley, director ng komunikasyon ng Pocketpair at manager ng publish. Sa panahon ng kanyang pag -uusap na may pamagat na 'Community Management Summit: Isang Palworld Roller Coaster: Nakaligtas sa Drop,' bukas na tinalakay ni Buckley ang mga hamon ni Palworld, kasama na ang mga akusasyon ng paggamit ng generative AI at pagnanakaw ng mga modelo ng Pokémon, na na -debunk. Naantig din niya ang hindi inaasahang kalikasan ng demanda ng patent ng Nintendo, na inilarawan ito bilang isang "pagkabigla" sa studio.