Si Rod Fergusson, ang pangkalahatang tagapamahala ni Diablo, ay sinipa ang kanyang pagtatanghal ng Dice Summit 2025 hindi sa isang tagumpay ng tagumpay, ngunit sa pamamagitan ng pagtugon sa isang kilalang tao: Ang nakamamatay na error sa Diablo 3 37. Ang paglulunsad na araw na ito, na nagmula sa labis na mga numero ng manlalaro, ay nagdulot ng malawakang pagpuna at naging isang hindi malilimot na meme sa Internet. Habang ang Diablo 3 sa kalaunan ay nagtagumpay, ang karanasan ay binibigyang diin ang kahalagahan ng pag -iwas sa mga katulad na sakuna, lalo na binigyan ng ebolusyon ni Diablo sa isang kumplikadong modelo ng live na serbisyo na may madalas na pag -update, panahon, at pagpapalawak. Ang isang pag -uulit ng error 37 sa Diablo 4, isang laro na lubos na umaasa sa live na serbisyo, ay masisira.
Ang imortalidad ni Diablo?
Kasunod ng kanyang pag-uusap sa Dice Summit, "Evolving Sanctuary: Pagbuo ng isang Resilient Live-Service Game sa Diablo IV," Nakipag-usap ako kay Fergusson. Itinampok niya ang apat na mahahalagang elemento para sa kahabaan ng Diablo 4: scalability, pare -pareho ang paghahatid ng nilalaman, kakayahang umangkop sa disenyo, at proactive na komunikasyon ng manlalaro. Ang kanyang diin sa pangmatagalang pakikipag-ugnayan ng manlalaro ay nagmamarka ng isang makabuluhang pag-alis mula sa mga nakaraang pamagat ng Diablo. Habang ang mga pagpapalawak at pag -update ay pangkaraniwan, ang pangako ng Diablo 4 sa live na serbisyo ay naglalayong ang matagal na pakikipag -ugnayan sa halip na umasa sa pana -panahong mga pagkakasunod -sunod.
Kapag tinanong ko ang buhay ni Diablo 4 - naglalayong ba ito para sa "walang hanggan" na katayuan tulad ng World of Warcraft? - Sinabi ni Fergusson na ang layunin ay patuloy na pakikipag -ugnayan sa loob ng maraming taon, hindi walang katiyakan na pagkakaroon. Nabanggit niya ang ambisyosong "sampung taong plano" ni Destiny bilang isang kuwento ng pag-iingat. Ang transparency at paggalang sa oras ng mga manlalaro ay susi, na kinikilala ang daan -daang oras na mamuhunan ng mga manlalaro. Itinuro niya ang mahahabang gaps sa pagitan ng Diablo 2 at 3, at 3 at 4, na itinampok ang pagkakaiba sa dalas ng pag -update. Ang kanyang pamumuno, mula nang sumali sa 2020, ay nagdadala ng isang bagong pokus sa matagal na serbisyo ng live.
Pag-aaral mula sa mga nakaraang karanasan, inihayag ni Fergusson sa Dice Summit na ang pangalawang pagpapalawak ng Diablo 4, Vessel of Hate, ay naantala hanggang 2026, na umaabot sa kabila ng paunang isang taon na plano dahil sa pag-prioritize ng mga pag-update ng live na laro at sa unang panahon. Habang ang 18-buwang agwat sa pagitan ng paglulunsad ng Diablo 4 at sisidlan ng poot ay hindi nakalagay sa bato, natutunan niyang maiwasan ang napaaga na mga hula tungkol sa mga takdang oras ng pagpapalawak sa hinaharap.
Transparency trumps sorpresa
Ang maingat na diskarte ni Fergusson ay naiintindihan, lalo na sa nadagdagan na transparency na binalak. Kasama dito ang isang paparating na roadmap ng nilalaman (paglabas ng Abril) at ang Public Test Realm (PTR), na nagpapahintulot sa mga manlalaro na subukan ang mga patch bago ang buong paglabas. Sa una ay nag -aalangan tungkol sa pagsira ng mga sorpresa, pinauna ngayon ni Fergusson ang isang positibong karanasan sa player. Naniniwala siya na ang isang pansamantalang "spoiled sorpresa" para sa isang mas maliit na pangkat ng PTR ay mas kanais-nais sa isang malawak na negatibong reaksyon sa isang hindi magandang natanggap na pag-update ng sorpresa.
Ang pagpapalawak ng pag -access sa PTR sa mga console ay isang kasalukuyang hamon, na pinigilan ng mga proseso ng sertipikasyon. Gayunpaman, ang Blizzard ay namumuhunan sa pagpapalawak na ito sa suporta ng Xbox. Ang pagkakaroon ng Diablo 4 sa Game Pass ay nagpapatunay din na kapaki -pakinabang, pag -alis ng mga hadlang sa pagpasok at pag -akit ng mga bagong manlalaro. Ito ay kaibahan sa modelo ng libreng-to-play ng Diablo Immortal, kung saan ang pag-access ay likas na mas mataas.
Isang debosyon ng isang Diablo Dev
Sa wakas, tinanong ko ang tungkol sa mga gawi sa paglalaro ni Fergusson. Ang kanyang nangungunang tatlong laro ng 2024 sa pamamagitan ng oras ng pag -play ay NHL 24, Destiny 2, at, hindi kapani -paniwala, Diablo 4 (650 na oras sa kanyang personal na account, hindi kasama ang trabaho). Ang kanyang dedikasyon ay nagtatampok sa nakakahumaling na kalikasan ng laro, na kaibahan sa kanyang mga karanasan sa iba pa, hindi live na mga laro ng serbisyo, kung saan mas madaling magambala. Ang kanyang pangako sa Diablo 4 ay nagmumula sa isang malalim na pag-ibig para sa prangkisa, na binibigyang diin ang kahalagahan ng pag-unawa sa mga pattern ng pakikipag-ugnayan ng manlalaro sa paghubog ng hinaharap ng laro. Kinikilala din niya ang pangangailangan na maiwasan ang overlay na mga panahon sa iba pang mga katulad na laro upang payagan ang mga manlalaro na ganap na tamasahin ang bawat karanasan.