Kingdom Come Trilogy ve Warhorse Studios'un kurucu ortağı Daniel Vavra, Unreal Engine'ın karmaşık açık dünya oyunları için sınırlamalarını eleştiriyor. Karmaşık ortamları, özellikle bitki örtüsünü etkili bir şekilde sağlayamadığını, Witcher 4'ün gelişimini engellediğini ve önemli üretim zorluklarına yol açtığını iddia ediyor.
Nanite teknolojisinin bitki örtüsü oluşturma konusundaki eksikliklerini vurgulayarak, "Real Unreal, çöl ve kaya manzaraları yaratmada mükemmel, ancak önemli bir süre ağaçlarla mücadele etti." Dedi. Bir CD Projekt çalışanı, Vavra'ya kırmızı motorda kusursuz bir şekilde işlenen sahnelerin gerçek dışı motorda önemli zorluklar sunduğunu ve oyunun sorunlu üretimine katkıda bulunduğunu doğruladığı bildirildi.
Vavra, açık dünya oyunlarının çoğunun tescilli motorları kullandığını ve CD Projekt'in mevcut, yetenekli kırmızı motorları göz önüne alındığında Unreal motoruna geçme kararını sorguladığını belirtiyor. Unreal motorun görsel yeteneklerini kabul ederken, üst düzey donanım gereksinimlerini not ederek birçok oyuncu için erişilemez hale getirir.
Yaşına rağmen Krallık Geliyor: Kurtuluş önemli popülerliği koruyor. 4 Şubat'ta piyasaya sürülen merakla beklenen devam filmi, Indřich'in gelişmiş grafikler, rafine savaş ve tarihsel olarak topraklanmış bir anlatı ile hikayesini sürdürüyor.
Bu makale, sistem gereksinimleri ve tahmini oyun süresi dahil olmak üzere önümüzdeki sürümle ilgili en son ayrıntıları özetlemektedir. Ayrıca, ortaçağ ortamını ilk deneyimleyenler arasında olduğunuzdan emin olarak, yayınlandıktan sonra indirme talimatları da sağlayacağız.