Marvel Spider-Man 2 Sony dokonał długo oczekiwanego skoku na PC, 30 stycznia, oferując graczom szansę na przeniesienie Nowego Jorku z ulepszonymi funkcjami dostosowanymi do platformy. Oprogramowanie programistów Nixxes, jak szczegółowo opisano na blogu PlayStation , stara się optymalizować grę pod kątem szerokiej gamy sprzętu komputerowego, zapewniając płynne i oszałamiające wizualnie wrażenia.
Oprócz urzekającego nowego zwiastuna oprogramowanie Nixxes ogłosiło, że wersja PC Spider-Man 2 eliminuje wymagania PSN dla graczy, co czyni go bardziej dostępnym. Ponadto port wprowadza zaawansowane możliwości promieniowania, w tym rekonstrukcja promieni DLSS 3.5, która znacznie zwiększa jakość wizualną. Według Nixxes Graphics Programter Menno Bil „W Marvel's Spider-Man 2 na PC z włączoną rekonstrukcją promieni, widzimy bardziej szczegółowe odbicia przejęte promieniem i lepiej zdefiniowane cienie w promieniu, szczególnie podczas obserwowania efektów promieniowania przy stromych kątach.
Wersja PC obsługuje różne technologie wycofania i generowania ramek, takie jak DLSS 3, FSR 3.1 i Intel XESS. Chociaż generacja wieloklasowań DLSS 4 nie jest początkowo obsługiwana, użytkownicy mogą potencjalnie ulepszyć generowanie ramek DLSS 3 za pośrednictwem aplikacji NVIDIA.
Gracze z szerszymi monitorami docenią wsparcie ultrawe, które rozciąga się do proporcji 48: 9, umożliwiając wszystkie zdjęcia do 32: 9.
Spider-Man 2 PC Specyfikacje. Obraz Kredyt: Sony Interactive Entertainment.
Wymagania systemowe gry są starannie podzielone na konfiguracje prześledzone przez promieniowanie i nie-promieniowe. Dla tych, którzy są mniej zaniepokojeni wysokiej klasy wizualizacjami, gra może działać na 720p i 30 fps na skromnej konfiguracji z NVIDIA GTX 1650, Intel Core i3 8100 i 16 GB pamięci RAM. Na drugim końcu spektrum, aby osiągnąć 4K przy 60 fps z „Ray Tacing Ultimate”, potrzebujesz RTX 4090, AMD Ryzen 7800x3d i 32 GB pamięci RAM.
Jeśli chodzi o możliwość uruchomienia Spider-Mana 2 na pokładzie parowym, wysokie wymagania dotyczące RAM i nowoczesne wymagania GPU sugerują, że może to być trudne, a weryfikacja pokładu parowego nie jest gwarantowana. Poprzednie tytuły, takie jak Spider-Man i Spider-Man: Miles Morales, które były portami PS4, były bardziej przystosowalne do sprzętu niższej klasy, podczas gdy Spider-Man 2, pierwotnie wyłącznie dla PS5, mogą przekraczać granice pokładu parowego.
Społeczność pozytywnie odpowiedziała na szczegółowe wymagania sprzętowe. Użytkownik Reddit skomentował : „To musi być najlepszy arkusz wymagań sprzętowych, jaki do tej pory widziałem”. Inny użytkownik, itsmeicebear4, dodał: „Szczerze mówiąc, świetna robota. Jeśli osiągną to wydajność, będzie bardzo dobrze przyjęta”.