Marvel Spider-Man 2 Sony telah membuat lompatan yang sangat dinanti-nantikan ke PC hari ini, 30 Januari, yang menawarkan pemain peluang untuk berayun melalui New York dengan ciri-ciri yang dipertingkatkan untuk platform. Perisian pemaju Nixxes, seperti yang terperinci di blog PlayStation , telah bekerja dengan gigih untuk mengoptimumkan permainan untuk pelbagai perkakasan PC, memastikan pengalaman yang lancar dan visual yang menakjubkan.
Di samping treler baru yang menawan, perisian Nixxes mengumumkan bahawa versi PC Spider-Man 2 menghapuskan keperluan PSN untuk pemain, menjadikannya lebih mudah. Di samping itu, pelabuhan memperkenalkan keupayaan raytracing maju, termasuk DLSS 3.5 Rekonstruksi Ray, yang meningkatkan kualiti visual. Menurut Nixxes Graphics Programmer Menno Bil, "Dalam Marvel's Spider-Man 2 di PC dengan Rekonstruksi Ray yang Diaktifkan, kita melihat refleksi yang lebih terperinci yang terperinci dan bayang-bayang yang ditentukan oleh Ray.
Versi PC menyokong pelbagai teknologi penjanaan Upscaling dan Frame seperti DLSS 3, FSR 3.1, dan Intel's XESS. Walaupun generasi bingkai DLSS 4 tidak disokong pada mulanya, pengguna berpotensi meningkatkan penjanaan bingkai DLSS 3 melalui aplikasi NVIDIA.
Pemain yang mempunyai monitor yang lebih luas akan menghargai sokongan ultrawide, yang meluas sehingga nisbah aspek 48: 9, yang membolehkan semua sinematik dapat dinikmati sehingga 32: 9.
Spider-man 2 spesifikasi PC. Kredit Imej: Sony Interactive Entertainment.
Keperluan sistem permainan dipikirkan dengan teliti ke dalam konfigurasi yang dikesan oleh ray dan bukan ray. Bagi mereka yang kurang prihatin terhadap visual mewah, permainan ini boleh berjalan pada 720p dan 30 fps pada persediaan sederhana yang memaparkan Nvidia GTX 1650, Intel Core i3 8100, dan 16 GB RAM. Di hujung spektrum yang lain, untuk mencapai 4K pada 60 fps dengan "Ray Tracing Ultimate," anda memerlukan RTX 4090, AMD Ryzen 7800X3D, dan 32 GB RAM.
Mengenai kemungkinan menjalankan Spider-Man 2 di dek stim, RAM yang tinggi dan keperluan GPU moden mencadangkan ia mungkin mencabar, dan pengesahan dek stim tidak dijamin. Tajuk-tajuk sebelumnya seperti Spider-Man dan Spider-Man: Miles Morales, yang merupakan pelabuhan PS4, lebih mudah disesuaikan dengan perkakasan rendah, sedangkan Spider-Man 2, yang pada asalnya eksklusif untuk PS5, boleh menolak batas dek stim.
Masyarakat telah memberi respons positif kepada keperluan perkakasan terperinci. Seorang pengguna di Reddit berkomentar , "Ini mestilah lembaran keperluan perkakasan terbaik yang saya lihat setakat ini." Seorang lagi pengguna, ItsmeiceBear4, menambah, "Jujur, pekerjaan yang hebat. Jika prestasi hidup sehingga ini, ia akan diterima dengan baik."