Gli sviluppatori di Mercurysteam, ex studenti degli Studios Rebel Act, portano un ricco eredità al loro nuovo progetto, tradendosi ispirazione dalla separazione del gioco classico di culto: Blade of Darkness . Rilasciato nel 2001, Severance era rinomata per il suo sistema di combattimento innovativo che consentiva ai giocatori di recidere gli arti dei nemici, iniettando un grintoso realismo nel gameplay. Questo gioco è diventato una pietra miliare dell'ispirazione per il nuovo sforzo di Mercurysteam.
Nel creare il loro ultimo titolo, la squadra di Mercurysteam ha anche guardato per l'influenza moderna di avventura. In particolare, hanno attinto dal combattimento cinematografico e dal mondo riccamente dettagliato del riavvio di God of War di Santa Monica Studio. Il loro obiettivo era quello di fondere un'azione frenetica con elementi di gioco di ruolo, con l'obiettivo di offrire un'esperienza profondamente coinvolgente e coinvolgente per i giocatori.
Una caratteristica straordinaria di lame di fuoco è il suo unico sistema di artigianato d'arma. I giocatori avranno l'opportunità di forgiare le proprie lame, personalizzando aspetti come lunghezza, peso, durata ed equilibrio. Questo sistema consente un approccio personalizzato per il combattimento, consentendo ai giocatori di personalizzare le loro armi per adattarsi ai loro stili di gioco individuali.
La narrazione di lame di fuoco si centra sul guerriero Aran de Lira, che intraprende un pericoloso viaggio contro una regina astuta con il potere di trasformare il metallo in pietra. Durante la sua ricerca, Aran affronterà 50 diversi tipi di nemici, ognuno chiede una strategia distinta da superare.
Blades of Fire è destinato a lanciare su PC (Epic Games Store), Serie Xbox e PS5 il 22 maggio 2025, promettendo un'aggiunta elettrizzante al genere di avventura d'azione.