Các nhà phát triển tại Mercurysteam, cựu sinh viên của Rebel Act Studios, mang đến một di sản phong phú cho dự án mới của họ, lấy cảm hứng từ The Cult Classic Game Sensance: Blade of Darkness . Được phát hành vào năm 2001, Sensance nổi tiếng với hệ thống chiến đấu sáng tạo cho phép người chơi cắt đứt tay chân của kẻ thù, đưa chủ nghĩa hiện thực nghiệt ngã vào lối chơi. Trò chơi này trở thành nền tảng của cảm hứng cho nỗ lực mới của Mercurysteam.
Trong việc tạo ra danh hiệu mới nhất của họ, nhóm tại Mercurysteam cũng đã tìm đến các trò chơi phiêu lưu hành động hiện đại để có ảnh hưởng. Đáng chú ý, họ đã vẽ từ chiến đấu điện ảnh và thế giới chi tiết phong phú của Santa Monica Studio Studio khởi động lại. Mục tiêu của họ là pha trộn hành động có nhịp độ nhanh với các yếu tố RPG, nhằm mục đích mang lại trải nghiệm hấp dẫn và nhập vai sâu sắc cho người chơi.
Một tính năng nổi bật của Blades of Fire là hệ thống chế tạo vũ khí độc đáo của nó. Người chơi sẽ có cơ hội rèn lưỡi dao của riêng họ, tùy chỉnh các khía cạnh như chiều dài, trọng lượng, độ bền và cân bằng. Hệ thống này cho phép một cách tiếp cận được cá nhân hóa để chiến đấu, cho phép người chơi điều chỉnh vũ khí của họ để phù hợp với cách chơi cá nhân của họ.
Câu chuyện kể về Blades of Fire trung tâm trên chiến binh Aran de Lira, người bắt đầu một hành trình nguy hiểm chống lại một nữ hoàng xảo quyệt với sức mạnh để biến kim loại thành đá. Trong suốt nhiệm vụ của mình, Aran sẽ đối đầu với 50 loại kẻ thù khác nhau, mỗi loại đòi hỏi một chiến lược riêng biệt để vượt qua.
Blades of Fire được thiết lập để ra mắt trên PC (Epic Games Store), Xbox Series và PS5 vào ngày 22 tháng 5 năm 2025, hứa hẹn một sự bổ sung ly kỳ cho thể loại phiêu lưu hành động.