Deweloperzy z MercurySteam, absolwentów Rebel Act Studios, wnoszą bogate dziedzictwo do swojego nowego projektu, czerpiąc inspirację z kultowej klasycznej gry Severance: Blade of Darkness . Wydany w 2001 roku Severance był znany z innowacyjnego systemu bojowego, który umożliwił graczom zerwanie kończyn wrogów, wprowadzając szorstki realizm do rozgrywki. Ta gra stała się kamieniem węgielnym inspiracji dla nowego przedsięwzięcia Mercurysteam.
Przy tworzeniu najnowszego tytułu zespół MercurySteam również szukał nowoczesnych gier akcji dla wpływów. W szczególności czerpali z filmowej walki i bogato szczegółowego świata rebootu God of War Santa Monica Studio. Ich celem było połączenie szybkiej akcji z elementami RPG, dążąc do zapewnienia graczom głęboko angażującego i wciągającego doświadczenia.
Wybitną cechą ostrzy ognia jest jego unikalny system rzemieślniczy. Gracze będą mieli okazję przygotować własne ostrza, dostosowywać aspekty takie jak długość, waga, trwałość i równowaga. Ten system pozwala na spersonalizowane podejście do walki, umożliwiając graczom dostosowanie broni do ich indywidualnych placówek.
Narracja o ostrzach straży pożarnej koncentruje się na wojowniku Aran de Lira, który wyrusza w niebezpieczną podróż przeciwko przebiegłą królowej o mocy, aby zamienić metal w kamień. Podczas swojej misji Aran będzie konfrontować 50 różnych rodzajów wrogów, z których każdy wymagał odrębnej strategii do pokonania.
Blades of Fire ma się uruchomić na PC (Epic Games Store), Xbox Series i PS5 22 maja 2025 r., Obiecując ekscytujący dodatek do gatunku przygodowego.