Pemaju di Mercurysteam, alumni Rebel Act Studios, membawa warisan yang kaya ke projek baru mereka, menarik inspirasi dari pemisahan permainan klasik kultus: Blade of Darkness . Dikeluarkan pada tahun 2001, Severance terkenal dengan sistem tempur inovatifnya yang membolehkan pemain untuk memutuskan anggota badan musuh, menyuntik realisme cerah ke dalam permainan. Permainan ini menjadi asas inspirasi untuk usaha baru Mercurysteam.
Dalam mencipta gelaran terbaru mereka, pasukan di Mercurysteam juga melihat permainan-permainan aksi moden untuk pengaruh. Terutama, mereka menarik dari pertempuran sinematik dan dunia yang terperinci dari reboot God of War Santa Monica Studio. Matlamat mereka adalah untuk menggabungkan tindakan pantas dengan elemen RPG, yang bertujuan untuk memberikan pengalaman yang sangat menarik dan mendalam bagi pemain.
Ciri -ciri yang menonjol dari bilah api adalah sistem kerajinan senjata yang unik. Pemain akan berpeluang untuk menjalin bilah mereka sendiri, menyesuaikan aspek seperti panjang, berat, ketahanan, dan keseimbangan. Sistem ini membolehkan pendekatan yang diperibadikan untuk memerangi, membolehkan pemain menyesuaikan senjata mereka untuk memenuhi gaya mainan masing -masing.
Naratif bilah pusat kebakaran di pahlawan Aran de Lira, yang memulakan perjalanan yang berbahaya terhadap seorang ratu licik dengan kuasa untuk menjadikan logam menjadi batu. Sepanjang usahanya, Aran akan menghadapi 50 jenis musuh yang berbeza, masing -masing menuntut strategi yang berbeza untuk diatasi.
Bilah api ditetapkan untuk dilancarkan di PC (kedai permainan epik), siri Xbox, dan PS5 pada 22 Mei 2025, menjanjikan tambahan mendebarkan kepada genre pengembaraan tindakan.