Rebel Act Studios'un mezunları Mercurysteam'deki geliştiriciler, yeni projelerine zengin bir miras getirerek kült klasik oyun kıdeminden ilham alıyor: Blade of Darkness . 2001 yılında piyasaya sürülen kıdem tazminatı, oyuncuların düşmanların uzuvlarını koparmasını sağlayan ve oyuna cesur bir gerçekçilik enjekte eden yenilikçi savaş sistemi ile ünlüdür. Bu oyun, Mercurysteam'in yeni çabası için ilham kaynağı oldu.
En son unvanlarını hazırlarken, Mercurysteam ekibi de etkisi için modern aksiyon-macera oyunlarına baktı. Özellikle, Santa Monica Studio'nun Savaş Tanrısı yeniden başlatmasının sinematik savaşından ve zengin ayrıntılı dünyasından çekildiler. Amaçları, hızlı tempolu eylemi RPG öğeleriyle harmanlamaktı ve oyuncular için derinlemesine ilgi çekici ve sürükleyici bir deneyim sunmayı amaçladı.
Ateş Bıçaklarının göze çarpan bir özelliği, benzersiz silah işçiliği sistemidir. Oyuncular, uzunluk, ağırlık, dayanıklılık ve denge gibi yönleri özelleştirerek kendi bıçaklarını oluşturma fırsatına sahip olacaklar. Bu sistem, mücadele için kişiselleştirilmiş bir yaklaşım sağlar ve oyuncuların silahlarını bireysel oyun tarzlarına uyacak şekilde uyarlamalarını sağlar.
Metali taşa dönüştürme gücüyle kurnaz bir kraliçeye karşı tehlikeli bir yolculuğa çıkan savaşçı Aran de Lira'daki yangın merkezlerinin anlatısı. Arayışı boyunca Aran, her biri üstesinden gelmek için farklı bir strateji talep eden 50 farklı düşman türüyle karşılaşacak.
Blades of Fire , 22 Mayıs 2025'te PC'de (Epic Games Store), Xbox Serisi ve PS5'te piyasaya sürülecek ve aksiyon-macera türüne heyecan verici bir katkı vaat ediyor.